<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第六百四十八章 《戰地》

            第六百四十八章 《戰地》(2 / 2)

            這是《使命召喚:現代戰爭》中單人劇情的表現。

            無論是經典的雙狙往事關卡,又或者是后續的故事,其實都能夠看作是好萊塢式大片的演出跟英雄主義。

            哪怕是肥皂、幽靈、小強,這些人全部死了,只有普萊斯活到了最后。

            但孤身潛入敵軍腹地,精英小隊完成壯舉,這些實際上都是個人英雄式的表現。

            這也是最容易讓人記住的。

            但在《戰地》里面,這種英雄主義實際上并不適合,非要往英雄主義上靠的話,那其實與《使命召喚》系列也沒太大的區別。

            而對于多人模式里面,楊晨覺得不需要進行什么大的改動,原本的《戰地》已經足夠的出色了。

            就從游戲機制上面來說,最能夠表現《戰地》特色的,那毫無疑問就是征服模式了。

            多達64人的大戰場進行區域的搶點,這是《戰地》中最能夠讓玩家感受到戰爭魅力的模式。

            其次便是突破模式,將一張地圖分割成數個區域,讓雙方進行隨機的進攻防守。

            還有更具有史詩感的行動模式。

            此外游戲中的槍支、載具等等基本上也是必備加入的。

            坦克、裝甲車、飛艇、戰斗機還有艦艇。

            而槍械的射擊手感,甚至包括戰爭的塑造這一點上面,楊晨都有足夠的信心。

            經歷過數款游戲的開發,尤其是《使命召喚:現代戰爭》后,對于如何給玩家們營造出一個震撼的戰爭場面,團隊可以說是有足夠經驗的。

            最大的難點就在地圖的復現,對比夢境記憶里面《戰地》系列一些讓人詬病的地方,拋開PC平臺外掛這個點上面,最主要的地方就是在于地圖的設計不平衡。

            比如《戰地1》中的行動模式,這本身是一個玩法絲毫不遜色征服與突破模式的玩法,但因為地圖的不平衡,導致雙方陣營享受到的地圖紅利太大,經常出現一邊倒的情況。

            跟《使命召喚:現代戰爭》這種主打巷戰,地圖可以進行鏡像式的設計不同。

            以戰爭體驗為主的《戰地》地圖上,肯定是需要不同的。

            這對于星云游戲的團隊而言,算是一個比較困難的地方了。

            不過好在UEgame那邊也明確表示過了,除了給錢外,他們的團隊也會提供幫助。

            而UEgame雖然近段時間表現不如人意,但在競技FPS的表現上面,可以說還是有幾把刷子的。

            剩下的就是《戰地》中關于單人劇情方面的內容了。

            雖說夢境記憶中戰地系列對于單人劇情,并不怎么上心,但對于星云游戲而言做好一個單人劇情模式,還是很有必要的。

            而且對于楊晨而言,實際上可以將很多的內容直接拿過來使用,比如夢境記憶中的兩次世界大戰。

            這對于楊晨而言也能夠省去一些功夫,畢竟在夢境記憶里面《戰地1》與《戰地5》分別是第一次世界大戰與第二次世界大戰。

            同樣對于《戰地》的單人劇情,能夠以《紅色警戒:世界大戰》的資料片,進行背景敘述。

            近代戰爭架空,不以《使命召喚:現代戰爭》的個人英雄視角展現,而是以戰爭中普通小兵的視角展現整個戰爭。

            另外要注意的地方,就是關于各國內容方面的和諧了。

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区