<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第六百四十九章 《戰地》的主要魅力

            第六百四十九章 《戰地》的主要魅力(1 / 2)

            畢竟跟夢境記憶中的那個地球不同,雖然也發生過類似的戰爭,但卻遠沒有夢境記憶中那些發生的戰爭殘酷。

            如果有真實的戰爭,那稍微改頭換面一下,就能夠代入進去,但關鍵是沒有。

            所以在這上面的處理就需要注意了,不過好在當初制作《紅色警戒:世界大戰》內容的時候,針對于這方面的內容,就已經有所準備,基本上采用的是架空式國家敘事。

            但其中還是要把握一個度,雖說做游戲的錢全部是UEgame那邊出的,風險承擔最大的也是UEgame。

            可楊晨也不想看見,因為特殊的原因導致星云游戲出品的《戰地》受到抵制或者是禁售。

            其次就是游戲中的內容玩法了,這方面需要改動的并不是很多。

            從屬性上來說的話,《戰地》系列最吸引人的就是對于戰爭的表現,還有戰爭史詩場面的沉浸感了。

            至于競技元素方面的內容?

            如果說《使命召喚》的多人模式里面,還有一點競技元素的話,那么在《戰地》里面競技元素就完全看不著邊了。

            給予玩家展現出大規模戰場的體驗,再加上各種不同功能的載具,想要展現出競技元素,這幾乎是不可能的事情。

            而且這一類型的游戲,更是很難展發展出正規的競技,因為觀賞性很難局限在某個玩家上面。

            更多的是以戰術的層面來展現。

            而對于大部分觀眾而言,戰術的觀賞顯然沒有直接對槍來的觀賞性高。

            比如一個很精妙的戰術進攻或者防守,如果沒有解說詳細說明很難明白其中的精妙。

            但對槍的話,那就簡單多了。

            誰贏了,誰輸了,一目了然。

            而對于《戰地》而言,非要說游戲有哪里有競技屬性的話,那大概就是游戲會有勝負結算,有KDA顯示了。

            其次不同的兵種設定、還有各種槍械,包括配件的組裝,這些也都是需要加入到游戲中去的。

            不過不用太過于的擬真詳細。

            畢竟這款游戲不是真的要讓玩家明白戰爭是怎么打的。

            物極必反,就如同之前UEgame的軍事化擬真游戲,太過于硬核反而將玩家給勸退光了。

            …………

            連續幾天,進行對《戰地》的玩法初步設計,后續的劇情元素這方面可以在后續添加,目前最主要的是將游戲的一個玩法框架,還有背景地圖這些設計出來。

            不過背景地圖這方面,需要考慮的東西還是蠻多的,就如同之前說的一樣,夢境記憶里面關于《戰地1》的地圖設計,實際上有很多地圖都是屬于攻防雙方享受到了地圖紅利相差太大。

            易守難攻,易攻難守,這種情況都存在的。

            如果放到真實戰爭的情況下,這自然是很真實的。

            畢竟地理位置不同,建筑不同,都會造成這方面的問題。

            可以說相當的真實了。

            但這對于玩家而言就是完全不一樣的感受了。

            單人劇情里面打電腦,實際上這無所謂。

            你作為進攻方,屬于易守難攻,那可以理解成關卡比較有難度。

            如果你作為防守方,易守難攻,那可以理解關卡比較簡單。

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区