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            第五百四十章 一個關于名為‘白狼’獵魔人的故事(2 / 2)

            語氣很是平常,倒也沒有什么唏噓感慨。

            自己的開放世界游戲失敗,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》這款同樣是開放式世界的游戲,他也專門了解過,為其深深震撼:原來開放式世界還可以做成這樣!

            再加上自己的反思,林佳一很清醒的認識到自己大概是真的并不適合開放式世界這一類的游戲。

            因為這種類型的游戲,真正讓玩家們感覺到有意思的地方,可不僅僅在于講一個優秀的故事,而是要塑造出一個讓玩家們能夠沉浸其中的世界。

            就如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,其實它的故事真的很老套,而且也很單薄,但它絕對是一款偉大的開放式世界游戲。

            而另一款《荒野大鏢客:救贖》一樣如此,雖然它的故事主線劇情異常的優秀,再加上支線的劇情、陌生人的任務,但如果只有劇情沒有那如真似幻的西部世界讓玩家沉浸其中,同樣他只是極其優秀的一款劇情向動作冒險游戲,而不是偉大的開放式世界游戲。

            他能夠講好一個故事,可塑造一個讓玩家能夠感覺到真實,并且沉浸其中的開放式世界,就有點困難了。

            不是能力的問題,而是風格的問題。

            楊晨也是很清楚這一點。

            這就跟你讓小島秀夫在游戲里面不用那種長鏡頭劇情表述,不去炫技、不去裝逼;讓宮崎英高不那么‘陰險’,讓游戲里的亞楠鎮跟不死鎮的村民,不那么熱情好客一樣;

            這完全不可能,因為這就是他們的游戲風格。

            玩小島秀夫的游戲,你就是能夠體驗到如同觀看電影一樣的故事敘說,你能夠感受到那種不明覺厲的感覺。

            玩宮崎英高的游戲,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老賊的吊打了,但你就是享受那種感覺。

            同樣的講述好一個故事,這也是林佳一的風格。

            游戲里面的一切都是為了講好一個故事。

            “感覺我是跟開放式世界這一類的游戲無緣了啊!”視頻那頭的林佳一伸了個懶腰說道。

            聽見對方的話,楊晨想到了什么不由得笑了笑:“其實也不見得,誰說依靠故事又不能夠做出一個讓玩家沉浸的開放式世界呢?”

            所謂的開放式世界,就是讓玩家沉浸到游戲中的那個世界中,所以無論是《塞爾達傳說:曠野之息》又或者《荒野大鏢客:救贖》都是開放式世界,而不是《我的世界》的那種沙盒游戲。

            不管是高自由度,還是豐富的細節,都只是一個目的而已,那就是讓玩家沉浸在這個世界里面。

            歸根結底就只有三個字:沉浸感。

            “嗯?楊總,別賣關子了!”察覺楊晨話里有話,視頻那頭的林佳一眼睛一亮。

            “有一個想法,不過得等《守望先鋒》還有《塞爾達傳說:曠野之息》跟你那邊的《生化危機》完成之后。”楊晨笑了笑說道。

            “不過倒是也能夠告訴你點點信息……”楊晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。

            “那是一個關于名為‘白狼’的獵魔人的故事。”

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