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            第五百四十一章 我們星云游戲就是小作坊公司(1 / 2)

            關于《生化危機》的續作,沒有什么意外楊晨直接交給了林佳一他們那邊尚海的工作室。

            至于關于‘白狼’的獵魔人故事,楊晨也的確有這樣的一個想法。

            開放式世界這一游戲的類型定義其實非常的廣泛,不同玩家對于這一類型游戲也有自己的獨特看法。

            比如《塞爾達傳說:曠野之息》那樣甚至感覺偏向于沙盒式玩法,絕對自由式的游戲。

            又或者如同《荒野大鏢客:救贖》這樣,營造出一個真實的世界,各種小游戲還有這個游戲世界中各個環節的互動,給玩家帶去真實的感覺。

            但除此之外還有另外一種方法,那就是通過足夠多的支線與劇情文本,讓玩家們沉浸在這個世界里面,讓玩家們感受到自己每做出一次不同的決定,都會產生連鎖式的反應。

            有這么樣的一款游戲就是這樣的,盡管在夢境記憶里面被無數玩家們調侃什么‘女術士打樁機’‘天生缺鈣的獵魔人’,但毫無疑問那絕對是一款堪稱偉大的游戲。

            一款純正的RPG游戲。

            拋開主線玩法跟支線劇情,其實它并不算‘開放’,可依靠著豐富的劇情內容,讓它帶給玩家們切實的沉浸體驗。

            《巫師3》,這就是那款游戲的名字。

            有了《荒野大鏢客:救贖》也有了《上古卷軸:天際》跟《塞爾達傳說:曠野之息》,楊晨覺得自然也不能夠少的了《巫師3》這樣的一款游戲。

            不過相比于《荒野大鏢客:救贖》而言,《巫師3》在劇情上的開發難度可就要高的多了,或者說得讓楊晨自己干的活太多了。

            因為跟《荒野大鏢客:救贖》里面,楊晨可以讓團隊負責進行構建各種支線任務,確保其串聯起來不同。

            《巫師3》這款堪稱偉大的游戲,本身就是根據來改編的,游戲中的世界觀與劇情跟部分支線劇情,全部都是串聯起來,而并非是單純獨立,這對于楊晨而言就沒有多少偷雞的辦法了。

            他得全部參與到游戲的劇情塑造中去。

            “短暫時間內,這款游戲是出不來了。”伸了個懶腰,小聲的嘀咕。

            在視頻會議結束后,注意到楊晨的動靜,正在接收動畫CG工作室那邊發過來的一個關于《守望先鋒》CG動畫成品的王亞梁湊到楊晨的旁邊。

            看著桌面上剛剛創建的一個名為‘白狼’的文件夾,她有些奇怪道:“新游戲么?又是才創建了一個新建文檔?”

            “游戲主角的名字,不過有一點你說錯了,還不是文檔,而是文件夾。”楊晨樂呵呵的笑著道。

            聽見楊晨的話,旁邊的王亞梁不由得翻了個白眼。

            這是很值得驕傲的事情嗎?

            “《守望先鋒》這邊的CG動畫怎么樣?”楊晨看著王亞梁問道。

            “光靠游戲即時演算肯定是達不到這種效果的。”指著電腦上的畫面,王亞梁說道。

            作為動畫CG自然也是有其中的有點。

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