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            第五百三十二章 這是要打正面?(1 / 2)

            對于《守望先鋒》的設計方案,楊晨還在斟酌,因為必要的改動是必須的。

            但卻又要考慮到很多的東西。

            夢境記憶中的暴雪非常喜歡教玩家怎么去玩游戲。

            關鍵是暴雪教玩家們玩游戲的手段也異常的粗暴。

            比如在《爐石傳說》中的狼人戰,《守望先鋒》中的繞后路霸跟抽煙天使,基本上是一個補丁上去直接廢。

            還有針對于《暗黑破壞神3》中的強力流派,基本上也是一刀砍沒。

            而這些修改當暴雪面對玩家們的疑問時,有時候卻并給不出太多的數據,最后往往是一句‘我們覺得這個改動會非常cool’。

            實際上夢境記憶里《守望先鋒》也一直沒有真正有過哪個版本將平衡做到完美無瑕,比如游戲初期時的麥克雷6連發秒天秒地,沒有什么事情是六連發無法解決的,如果有那就翻滾再來六連。

            還有后續的路霸秒人,高能毛妹,雙狗組合,以及4T沖臉,天使法老雙飛。

            以及讓無數輔助玩家瑟瑟發抖的上勾拳,毀天滅地。

            楊晨完全沒有把握做到真正讓游戲平衡,不過楊晨唯一能夠肯定的是星云游戲能夠做到聽從玩家的意見。

            如果是走競技之路的話,顯然聽取玩家意見這一條是不能完全做到的。

            因為有一些英雄就是在低端玩家手里面辣雞,在高端玩家面前牛逼。

            可如果是娛樂化的話,那就沒有太大的問題了,因為站在金字塔的永遠只是一小撮人而已。

            傾向于娛樂化的游戲,最優先要照顧的就是普通玩家跟底層玩家的體驗。

            不過該有的修改還是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先鋒》出來的時候,他拔刀之后一共有10秒的持續時間,可謂是砍天砍地,如果要配上一個和尚跟毛妹以及安娜的激素,對面6個人都給你全部砍死。

            所以相應的平衡還是會有的。

            …………

            連續幾天的時間,楊晨都在進行《守望先鋒》的GDD設計,等GDD的方案進入到尾端的時候,楊晨將團隊中的眾人叫往會議室里面進行會議商討。

            跟普通游戲廠商里的一款項目拿出設計書,然后經過一系列的審批,拿到初期的一部分經費,將游戲一部分做出來,經過內部的二次審核再拿到后續經費不同。

            星云游戲里面楊晨的項目可以說只要想做了,那就一定能夠做完,所以也并不跟其他游戲廠商一樣。

            雖然還沒有立項,但相關的準備工作已經能夠開始進行了。

            比如游戲中角色的人設創造,背景世界觀還有劇情的塑造,以及地圖的設計。

            “卡通式的風格,偏向于亞洲的風格,女性主要以七頭身(八頭身)的比例標準。”陳姝看著GDD里面針對于美術的設計要求,露出了一些驚訝的表情。

            卡通的風格?目前星云游戲里面卡通式的風格,好像只有switch上正在開發的《塞爾達傳說:曠野之息》以及《超級馬里奧:奧德賽》這兩款游戲吧?也不對,剛剛上線的《英雄聯盟》也算是一個卡通式的風格。

            但一款FPS要以卡通式的風格為主么?

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