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            第四百六十一章 取巧式推圖(2 / 2)

            看著楊晨用各種騷套路,十分輕松的打到了不死聚落的地圖,一直在旁邊看著的王亞梁驚了。

            沒有參與游戲地圖跟怪物設計的她,一開始也體驗了下《黑暗之魂》,然后直接給她整自閉了。

            然后這些怪物竟然可以這么輕松的過?

            看著旁邊王亞梁一臉驚訝的樣子,楊晨的臉上露出一絲笑容。

            一直用這種取巧的辦法過?

            才怪呢!

            沒看他寶箱怪跟洛斯里克騎士都沒有打么?

            因為沒有把握啊!

            “一半對一半吧,還是有挺多的怪,能夠通過特殊手段殺死的。”楊晨半真半假的說道。

            其實在《黑暗之魂》里面還是有挺多方法能夠對付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的絕對是更慘的受苦。

            因為沒有前面的基礎,面對后面更變態的怪物時,那受的苦可以說是更多。

            至于彈反?

            重要是很重要,但如果追求通關的話,其實即便學不會彈反也沒有關系,只要能夠清楚敵人的攻擊,利用好翻滾就行了。

            不會彈反能夠通關《黑暗之魂》么?

            完全可以!

            可以說對《黑暗之魂》的戰斗難度,游戲是非常合理的。

            只不過如果會彈反的話,殺死BOSS的時間跟推圖的時間會更快一些而已,但翻滾則絕對是必須學會的一門技術了,因為就指望這個技能躲避怪物與BOSS的攻擊了。

            就跟《只狼:影逝二度》一樣,《黑暗之魂》也是一樣的,都是讓玩家們通過每一次的死亡,然后去熟悉敵人的套路、逐漸的變強。

            說穿了差不多就跟平臺跳躍類游戲背板圖一樣。

            等玩家們一看BOSS的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能夠輕松的應對了,然后通關了。

            配合上游戲中出色的打擊,以及最后伴隨著殺死敵人時電腦屏目前的你同步喊出‘給老子死!’的話語時,那帶來的巨大成就感才是這一類游戲的主要因素。

            但,關鍵就在于,玩家們想要的不僅僅是通關,還有帥啊!

            帥氣的彈反處決BOSS,壓著BOSS打結束戰斗;滿地打滾,趁著BOSS沒攻擊上去摸兩刀,然后慢慢磨死BOSS;

            這兩種打法你選哪個?

            尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的彈反,在《黑暗之魂》里面根據不同的武器,以及敵人。

            玩家使用彈反處決敵人時的動畫也是不一樣的。

            比如玩家用刺劍的時候彈反成功,會高高的舉起刺劍扎進敵人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨劍則是會雙手持劍直接朝著怪物懶腰斬去。

            伴隨著刀刃插入敵人身體的那種爽快感,以及出血效果,絕對是讓喜歡動作類游戲的玩家欲罷不能。

            并不強制玩家必須懂彈反技巧才能通關,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去學習彈反。

            這就是《黑暗之魂》高明的地方了。

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