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            第四百二十四章 這才哪到哪(2 / 2)

            連殺三個人召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪里,就如同是開了透視一樣。

            連殺多個人后,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

            相比于其他傳統向的FPS,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。

            而且沒有經濟系統,對于一些菜逼類的FPS玩家,在游戲中的體驗感可以說是更好了。

            這些菜逼類的FPS玩家,說的不是新手,而是那種玩了一兩百小時,甚至更長時間的玩家。

            這一類的玩家有一個顯著的特點,那就是人菜癮又大。

            盡管打的一手夕陽紅槍法,但就是屢敗屢戰,樂在其中。

            當然這是對于喜歡快節奏,跟單純FPS類型爽快刺激的玩家而言《使命召喚:現代戰爭》的多人模式體驗更加。

            更喜歡競技團隊協作向的玩家,可能就對《使命召喚:現代戰爭》并不是那么的感興趣了。

            而楊晨也沒有想過就一款《使命召喚:現代戰爭》將所有喜歡FPS類型的玩家都一網打盡,這是根本不現實的一件事情。

            畢竟就FPS類的一個游戲載體,可以說是能夠衍生出許多種的分支。

            比如純粹的PVE讓玩家們可以進行刷槍械,將其完成一個刷子RPG游戲。

            又或者是類似夢境記憶中的大戰場、還有大逃殺,以及跟《魔獸爭霸》中英雄小技能大招結合。

            《使命召喚:現代戰爭》只是更針對于快節奏的娛樂玩家。

            腦海里面擁有夢境記憶,楊晨自然很清楚《使命召喚:現代戰爭》的游戲類型跟它的受眾。

            可對于普通的玩家們而言,《使命召喚:現代戰爭》簡直是神了!

            緊張刺激的特種行動作戰,團隊競技中快節奏的復活跟分數點戰斗,盡管只是6V6總共12個人,但不大的地圖跟快速復活,配合上連殺獎勵的特殊道具,比如RPG跟轟炸,還有空投,硬是讓玩家們感覺出了戰場的氛圍。

            這對于玩慣了傳統FPS的玩家們,絕對是一種難以言喻的震撼。

            星云游戲中,看著社區跟論壇中,玩家們各式各樣的稱贊,對于《使命召喚:現代戰爭》中大場面的震撼,楊晨則是扭了扭脖子。

            這就是大場面的震撼了?

            這才哪到哪呢?

            考慮到《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的地圖大小,還有特殊的構造,很多地方其實楊晨跟其團隊都做出了一些不小的妥協。

            或者說是更適合《使命召喚:現代戰爭》的決定。

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