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            第四百二十五章 即將上線(1 / 2)

            雖然在單人劇情模式里面《使命召喚:現代戰爭》的確有不少比較大的場面,給玩家一種真實戰場的感覺,但在多人模式里面,更多的還是小范圍的巷戰類型。

            而游戲制作的過程中,楊晨也想過是否參考夢境記憶里面的另一款游戲《戰地》的特色。

            不是說大戰場,而是游戲中的建筑破壞效果,可以說在夢境記憶中這款游戲,除了出色的大戰場氛圍營造,還有一個非常出色的地方,那就是場景破壞的物理效果互動。

            正式得益于這個比較有特色的系統效果,《戰地風云》也被夢境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風云》。

            在夢境記憶中,這款游戲的物理效果之所以這么讓人驚艷,主要還是得益于其獨特的游戲引擎。

            而在現實中技術方面的問題并不是多大的阻礙,楊晨也讓團隊成員做過DEMO成品,不過最后還是放棄了這個想法。

            因為本身多人模式要突出快節奏跟緊張刺激,地圖實際上并不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢境記憶中的另外一款彩虹六號的游戲,而如果沒有多少東西可以去破壞互動。

            那這個破壞效果的設計也并沒有太多的意義了。

            …………

            《使命召喚:現代戰爭》的試玩結束后,無數已經體驗到這款游戲獨特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺。

            不過相比玩家們討論的多人模式的話題,關于游戲中的單人劇情玩家們討論的卻并不多,而且有提起也多是表示對戰役劇情中的場景還有大場面感到震撼。

            至于更多的東西則就是沒有了,畢竟在試玩版里面的單人劇情部分,還是太少了。

            而本身游戲因為試玩模式是免費開放的,所以除了一些能玩但沒必要的真云玩家,大部分對《使命召喚:現代戰爭》這款游戲感興趣的玩家,都還是將游戲下載下來真正上手體驗了一番。

            而真正上手進行了游玩之后,這些玩家才體驗到了《使命召喚:現代戰爭》有多么的爽。

            ‘爽爆了!多人模式里面的連殺獎勵簡直爽的不能再爽了,RPG火箭筒、轟炸機,還能夠自己直升機,爽翻天!’

            ‘從頭干到尾,簡直刺激的不行,本來一開始還有點擔心槍械的彈道會不會不適應,但感覺游戲里的彈道就跟開了無后座一樣,射爆!’

            ‘好玩是好玩,不過好多老陰貨啊!明明是團隊競技得分,結果自己貓在一個角落里面陰人。’

            ‘游戲里面的射擊反饋好爽,感覺就跟真的子彈打在身上那種感覺一樣。’

            ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’

            ‘一開始感覺這個射擊手感還有點不習慣,但玩幾把之后感覺這種后坐力很小的感覺忒舒服了。’

            網上試玩過《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的玩家,紛紛進行著稱贊。

            得益于《使命召喚:現代戰爭》降低了各種槍械后坐力的設定,讓很多的玩家都產生了一種很奇妙的錯覺。

            一個照面被人秒了?

            這不是我的槍法不行,就是我反應慢了沒來得及瞄準而已,你看我這子彈打出去彈道多穩啊。

            真正的FPS高手一樣能夠把新手當成小雞宰,不過其實這是很正常的一件事情,真要有那么一款游戲,讓高手跟菜雞的水平無限拉近。

            那大概率會死的很慘。

            畢竟菜鳥也總會慢慢成長成老菜鳥然后去欺負新菜鳥的。

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