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            第三百六十二章 最后不會又成代工的了吧?(1 / 2)

            沙盒式割草游戲,西方現代背景?

            楊晨有一些好奇。

            只聽林佳一接著道:“毫無疑問《只狼:影逝二度》的大獲成功,也會讓不少的游戲廠商,將注意力聚焦在其特點上面。”

            楊晨輕輕的點點頭。

            《只狼:影逝二度》的特點是什么?

            流暢的戰斗系統,螞蟻洞式的立體地圖設計,又或者將潛行、暗殺這些元素很好結合在一起?

            顯然都不是,作為最被玩家們熟知,最容易讓玩家們產生一個印象的點,那就是游戲的難度了。

            “想要達成這個特點可不是那么容易的事情。”楊晨笑了笑說道。

            從某種角度《只狼:影逝二度》也算是他從夢境記憶中站在巨人的肩膀上,借鑒打磨出來的。

            但得注意一點,那就是《只狼:影逝二度》的游戲素質可謂是十分的工業化了。

            不管是游戲中的動作設計,還是游戲的打擊感,包括難度設計,可以說都是燒錢燒出來的。

            而且這個燒錢還是在他擁有《只狼:影逝二度》這款成熟游戲的記憶,才能夠燒的出來的。

            其余的游戲廠商想要也造一款出來,可不是那么容易的事情。

            “總會有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我覺得玩家面臨受苦之后,一款割草類的游戲可能會讓玩家們玩的很爽,而且銷量上也不會太差。”

            沒有說他要打造一款什么經典之作,林佳一說出了一個挺務實的想法,那就是為了銷量。

            當然并不是林佳一不想做出一款如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》那樣的經典之作。

            但一方面是他對于自己的能力還保持一個懷疑,至少沒有如楊晨這一級別的游戲制作人跟團隊參與,他還是感覺有點懸的。

            二來那就是目前公司也需要一個營收點,雖然說之前的《刺客信條》成功了,但那時給星云游戲代工的而已。

            雖說這個公司楊晨也占據了大部分的股份,但他們還是經濟還是挺吃緊的。

            星云游戲成功了那么多款游戲,再加上周邊產品已經布局開了,甚至在手辦、衣服、包包以及其他方面的周邊聯動,都足夠他們開發相應的3A大作了。

            而他們呢?

            再往《刺客信條》前一步說,之前的《生化危機2》其主要成本大頭也是星云游戲投資的,分成大部分也是星云游戲的。

            開發一款新作,目前對于林佳一而言他要的不是經典,而是保證一個銷量。

            跟在徐煜旁邊這么久耳沾目染下,楊晨也不是當初那個啥都不懂的了,林佳一說道保證銷量這個點,楊晨就明白他的意思了。

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