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            第三百四十二章 沒事,難度我心里有數(2 / 2)

            如同《只狼:影逝二度》這種游戲,BOSS怪物太高的AI反而會是一種災難級的體驗。

            還是一句話,這一類的游戲,不是單純的為了難而難,而是有規律跟有節奏的難。

            巧妙的BOSS設計,讓玩家一步一步的去熟練BOSS的技能,他們的攻擊節奏,最終將其斬于馬下。

            那種突破自我的成就感,以及爽感,可以說是看視頻看直播根本沒有辦法體驗到的。

            看直播,看視頻,你永遠只能夠體驗到別人是怎么虐BOSS,或者說是怎么被BOSS虐的。

            而那種慢慢變強大,并且突破自我戰勝敵人的成就感,卻與你無緣。

            這也正是這一類游戲最核心的內容了,否則光憑借一個直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》這種類型的游戲,絕對不會成為一個標簽,甚至標桿。

            受苦、困難,只是這一類游戲的外在而已,只有親自體驗才能夠明白這一類游戲的靈魂。

            如《跳躍之王》跟《掘地求升》這兩款游戲,雖然說引起了一陣流量熱度,甚至如今還排在官博游戲分類的熱搜前兩名,甚至就連嘉盛跟鳳凰那邊放出即將進行3A游戲宣傳發布會的消息,都沒有干過這兩個熱搜詞條。

            但楊晨心里很清楚,要是這兩款游戲不免費,改成收費哪怕是比一般獨立游戲的價格還要低,就算有星云游戲這個廠商IP的加成,銷量也不會太好看。

            因為游戲的玩法跟玩家體驗就決定,這兩款游戲除了抖M是很難得到快樂的。

            只是因為它們的沉沒成本太大了,辛辛苦苦六七小時,然后一個失誤回到解放前這誰吃得住啊。

            《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的戰前存檔系統,以及死亡后丟失的錢能夠找回,或者只丟一半找不回,都是降低了游戲的沉沒成本。

            這種種的原因積累起來,也是楊晨如此慎重對待的緣故了,《只狼:影逝二度》又或者說是如它這一類的游戲,絕不是一款流離于表面的游戲。

            夢境記憶中,很多的游戲掛以《黑暗之魂》的魂類游戲的稱呼,但能夠習的精髓的又有幾款呢?

            BOSS的技能,攻擊手段,通過類似背圖的方式,進行熟練然后戰勝,這樣才能夠讓玩家感受到進步的喜悅,進步的快樂。

            你要是BOSS的AI血媽高,還會隨機應變,之前第一輪就放個小技能,然后第二次不同的情況來個大招,這哪個玩家能遭得住啊!

            面對這種情況,估計百分之九十的玩家都是一種心態——這少主咱不救了,誰愛救誰去救。

            “楊總,這難度真的行么?”提問階段,王燁有點擔憂的朝著楊晨說道。

            不設置難度選項,直接就是這種地獄級的難度,這多勸退啊。

            市場上可沒有一家公司的游戲是這樣狠的啊!

            “就是因為沒有,我們才要去做,難道說第一款電子游戲是從天上掉下來的么?”楊晨看著王燁道。

            “而且,游戲的難度我心里有數的。”楊晨的臉上帶著很開心的笑容。

            望著楊晨的微笑,王燁還有在場的其余人,不由自主的打了個寒顫。

            這才入秋不久,咋那么冷了?

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