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            第三百一十章 買動畫送游戲?(1 / 2)

            玩法上面,陳旭沒有辦法給出一個很客觀的評價,因為他本身就不是RTS類型游戲的愛好者。

            雖然玩過一些,但對于游戲里面所謂的平衡性什么的,他完全給不出自己的看法,一方面是不了解,再來他還沒有解鎖網戰的模式呢。

            但對于游戲的操作,跟大多數的RTS游戲看起來并沒有多少的區別,唯一有點不同的東西,就是游戲里面英雄的設定。

            競技元素這方面陳旭還沒有接觸,沒辦法評價,但是在劇情模式這上面真的是讓他被吸引住了。

            本身精良到爆炸的游戲品質,無論是配音還是配樂,又或者是建模,可以說都是頂尖3A水準游戲的工業產物。

            而劇情上面雖然還沒有完全弄清楚整個游戲說的到底是什么故事,但從開頭的CG動畫還有只言片語的劇情介紹,這款名為《魔獸爭霸》的劇情故事絕對是那種屬于史詩篇章的。

            人類與獸人仇視,雙方相互斗爭,而天外也有著強大的外來生物入侵,同時人類國度中瘟疫肆虐。

            毫無疑問《魔獸爭霸》是有著一個龐大的世界觀,以及一個完整的故事劇情。

            同類型的RTS游戲中,大多數的背景故事不過是跟《紅色警戒》一樣,有一個類似大綱式簡介的故事背景。

            但細細探尋去就會發現十分的空洞,而玩家進行游戲的代入感是需要有一個故事讓玩家們了解,并且將自己代入進去的。

            你就給一個背景,什么故事都沒有,玩家怎么能夠代入的進去?

            RTS本身就是小眾的游戲,而且主要的玩法也不在劇情上面,很多的RTS游戲基本上就是將PVE模式當做新手教學關卡而已,什么所謂的劇情基本上都是糊弄糊弄就過去了。

            畢竟真要做好的話,那可又是一個龐大的成本支出了,有那個錢搞出來好的故事在RTS游戲上能夠吸引玩家,那為什么不去做一款RPG游戲呢?

            所以RTS類型的游戲,在劇情這上面的設計中可以說是基本上沒有什么拿得出手的。

            即便是《紅色警戒》也是有《合金裝備:幻痛》以及連續的兩個DLC,加上同期的動漫等進行補全才有一定劇情的,但即便如此它的故事還是十分的空洞。

            而《魔獸爭霸》則是完全不一樣了,即便光是劇情模式,它就完全是相當于一個大型RPG規模的游戲了。

            同時在戰役劇情模式的部分,楊晨更是進行了很多地方的改良。

            例如在原版的《魔獸爭霸》戰役劇情里面,其實更多的還是讓玩家們了解游戲主要的傳統RTS模式玩法到底該如何玩的。

            也就是俗稱的挖礦、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的關卡,也只是給予玩家一定數量的小兵,然后就這樣去在有限的兵力情況完成某一個任務。

            夢境記憶里面《魔獸爭霸》這樣做的主要原因,那是因為他們將主要的玩法模式定義在了RTS模式本身上,再加上時代局限導致的游戲開發技術,跟經費制約等問題,都是讓這款游戲在最合適的情況下只能夠采取這樣的做法。

            并不是游戲制作者不想要做的更完美,而是條件不允許。

            在楊晨他們所開發的《魔獸爭霸》里面,楊晨更多的是將游戲的重心玩法放在了RPG模式上面,不僅僅只是強調RTS的模式玩法。

            更多的是突出了英雄的強度。

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