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            第二百八十五章 刺客信條(2 / 2)

            “楊總,這不是很合適吧。”徐煜沒說話,旁邊的林佳一倒是開口了。

            游戲電競化,最重要的一個點是什么?

            游戲的平衡性?

            有點關系,但更主要的一點那就是游戲玩的人多不多,這才是最主要的核心問題。

            一款游戲你平衡性再好,沒有人玩那比賽選手從哪里來的?觀眾從哪里來的?

            營收從哪里來的?怎么拉贊助商?

            所以一款游戲想要走電競化的路子,平衡雖然重要但人氣是更加重要的一個東西。

            而人氣而言以如今星云游戲在玩家中的口碑,跟自己的推廣實力,可以說一點點都不差。

            尤其是在核心玩家的心目中,星云游戲的名氣比起三大反而要更大一些。

            可以說這其中最核心的一個問題,對于星云游戲而言反而并不是什么多大的問題。

            但電競向的游戲真的是很難,最核心的一個問題,那就是玩家黏度太高了。

            主流的電競如FPS跟格斗類,賽車類游戲其格局基本上都已經劃分下來了,后來者想要挑戰前者這面臨的難度絕對不是一般的大。

            “我心里面已經有一個想法了,而且其游戲的類型也十分符合競技的屬性。”楊晨笑了笑說道。

            “接下來你有什么想法么?”將話題轉到林佳一的身上楊晨問道。

            完成了《生化危機2》后,在年后就去環游歐洲了,包括《生化危機2》后續的幾個DLC模式基本上也已經完成了,可以說目前林佳一的工作室手頭是暫時沒有多少事情的了。

            “有一個想法了,但還沒有完善,暫時我們準備先接一下業界的IP代工。”林佳一搖搖頭說道。

            跟楊晨不同他可沒有夢境記憶的諸多游戲作為參考,這一次的歐洲之游他想過很多的東西,中間一些游戲設計的靈感也是涌現,但卻還沒有一個整體的思路。

            但工作室顯然也不可能什么東西都不敢,包括員工的工資什么的這些都是成本,找一個業界的廠商接一個游戲的代工,這就是林佳一目前暫時的想法。

            同時也是游戲工作室常用的生存手段之一。

            “有沒有興趣為星云游戲代工一款游戲?一款背景為歐洲的游戲,同時也算是《紅色警戒:世界大戰》中背景世界的一個聯動IP游戲;一個關于刺客信念的游戲。”楊晨臉上帶著笑容朝著林佳一說著。

            “你早就想好了的?”聽見楊晨的話,林佳一露出驚愕的表情。

            篤定的語氣,看起來就像是一個完整的思路一樣。

            “在開發《紅色警戒:世界大戰》資料片的時候,我就已經想好了的。”楊晨沒有否認點點頭。

            “至于游戲的名字……”楊晨頓了頓,露出笑容。

            “《刺客信條》”

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