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            第二百八十六章 另一款游戲(1 / 2)

            關于《刺客信條》這個系列的游戲,在夢境記憶里面了解過后,楊晨在進行《紅色警戒:世界大戰》的時候就已經埋下過諸多的伏筆了。

            從巴黎圣母院大教堂的頂端,白袍兜帽經典裝扮的刺客從頂端一躍而下;以及在《紅色警戒:世界大戰》里面小胡子手中一閃而過的圣物金蘋果。

            這些關于《刺客信條》的彩蛋,楊晨早就已經植入在了《紅色警戒:世界大戰》的資料片里面了,盡管這些彩蛋對于大部分玩家而言他們并不知道是什么意義。

            但楊晨卻早已經想好了,到底該將這一款游戲做成什么樣。

            而到底選擇那一系列的故事,楊晨心里面也已經有想法了,關于一個傳奇刺客大師‘艾吉奧’的一生。

            從圣母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂頂上俯瞰整個佛羅倫薩,那時候的艾吉奧是年輕的;再后來從圣母百花大教堂變成圣天使堡,艾吉奧的也不再年輕。

            這是一款以歷史為主要的游戲,當然其中也免不了藝術加工,但歷史游戲很多,玩家可以在其中作為君王在地圖前指點江山發展經濟,也能夠作為一個傳奇將軍征戰沙場。

            但在《刺客信條》里面,毫無疑問體驗的將會是一種極強的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演組合而成的對歷史的體驗,這是《刺客信條》的核心。

            說白了,《刺客信條》玩的不僅僅是簡單的刺客、潛行暗殺,而是歷史。

            從兄弟會和圣殿騎士的沖突,甚至主線劇情,所有的都是手段;

            如果想玩一款近距離體驗文藝復興的游戲,選擇《刺客信條》;如果想體驗獨立戰爭時期新英格蘭的生活,選擇《刺客信條》。

            如果想在加勒比海開海盜船和皇家海軍對轟,玩《刺客信條》。

            法國的巴黎大革命、古埃及與古希臘的燦爛文明,這些都可以在《刺客信條》中所體驗到,而且更重要的一點那就是跟夢境記憶中的歷史不同,在這里歷史的變革是在工業革命之后。

            當然這些是《刺客信條》的核心內容,更讓《刺客信條》知名度廣泛傳播的,除了其玩法跟內容,還有極其出色的外在。

            兜帽刺客服,袖劍,走起路來都跟別人不同的步伐,極具美觀的跑酷,還有其帥氣的動作元素,以及現實與虛幻結合的歷史,配上3A級主時代的游戲畫面,以及極佳的物流效果,都能夠給玩家帶來極具震撼的外表沖擊。

            而作為一款3A級別的游戲,這種外在美觀是非常重要的。

            畢竟如果你的外在都沒有辦法吸引別人,那憑什么讓別人了解你的內涵呢?

            對于自己即將要開發的競技向游戲,楊晨反而沒有太過于著急,而是先將《刺客信條》的GDD給完成。

            具體的關卡設計,還有核心玩法這些,楊晨只是進行了簡單的介紹,整個GDD的框架設計規劃上面,楊晨更多的是就游戲方向理念還有劇情這些點而去準備的。

            同時關于游戲外在上的東西,楊晨給予的意見,那就是主角足夠的帥,足夠的酷,哪怕是要偏向符合劇情也要是《合金裝備》系列里面,那種BIGBOSS的帥大叔硬漢,而不是一看就是很丑的角色。

            星云游戲的所有游戲,嗯,除了最初的《以撒的結合》跟主角始終沒有露臉的《逃生》,其游戲的主角可以都是說顏值在線。

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