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            第二百四十六章 《游戲王》與《精靈寶可夢》(1 / 2)

            楊晨在GDD文檔上面,將游戲的名字寫上去‘游戲王’‘精靈寶可夢’,其中《游戲王》為集換式卡牌對戰游戲,而《精靈寶可夢》則是角色扮演的冒險類游戲。

            前者通過構造卡牌的組合,跟玩家進行對決,取得勝利;而后者則是進行捕獲培育名為寶可夢的精靈,進行對決。

            同樣這兩款游戲還是有一個共同特點,并非是對戰模式的玩法,而是這兩款游戲最核心的東西。

            收集跟養成,珍稀的卡牌;珍惜的寶可夢精靈,以及慢慢收集養成的卡組,跟培育變強的寶可夢精靈,這都是游戲中最核心的要素。

            而在游戲設計領域,幾乎所有的游戲都圍繞了一個設定,那就是玩家的棄坑成本。

            《游戲王》中卡牌集換制度,數量繁多不同體系的卡牌,怪獸卡、融合怪獸卡、魔法卡、陷阱卡,同時有氛圍常規魔法卡,常規陷阱卡,跟速攻魔法卡,場地魔法卡,永續魔法卡、陷阱卡等一系列豐富的種類。

            都大大的增加了卡池的數量,同時讓玩家能夠有更多選擇搭配不同體系的卡組,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家們的收集棄坑成本。

            同理的還有《精靈寶可夢》玩家作為寶可夢訓練師,從拿到自己的第一只寶可夢,并且慢慢培養他們變得更強大,通過戰斗策略在野外收服更強大的寶可夢,挑戰世界個的道館館主,無數玩家們親手抓獲跟培育的寶可夢都能夠帶來極大的成就感。

            同時加入了所謂的傳承模式,玩家在上一作獲得的寶可夢同樣能夠在下一代的作品中進行使用。

            當然這樣的做法有好也有壞,一方面加強了玩家們對于游戲本身的棄坑成本,跟玩法情懷加重,但同樣這種偏向去討好老玩家的舉動,也會限制新的玩家入坑。

            比如在夢境記憶里面,《游戲王》跟《精靈寶可夢》都是世界級的IP,可對于大多數普通的玩家而言,他們只是從周邊的IP衍生知道這兩款游戲,但真正讓他們入坑的時候,他們卻會有一些抗拒,因為在門檻上面他們落后所謂的老玩家實際上太多了。

            而且隨著IP的發展,影響力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戲王》的普通玩家,他們最耳熟能詳的是武藤游戲、黑魔導以及青眼白龍這些角色。

            同樣的《精靈寶可夢》讓普通玩家或者是非玩家了解最深的也一定是皮卡丘、妙蛙種子這些。

            “這是新的游戲么?”處理完《合金裝備:幻痛》中的一些鏡頭,坐在楊晨旁邊的王亞梁看著楊晨在鍵盤上面敲擊,有些好奇的問道。

            “暫時的,但會不會著手開發,短時間內還不好說。”楊晨停下自己的手,臉上露出笑容輕輕點了點頭。

            相類似的游戲,實際上也有不少,包括自走棋可以說也是這樣一種類型的游戲,但如同夢境記憶里面將動畫、漫畫以及游戲相結合,營造出大IP的例子卻并沒有,或者說沒有什么游戲廠商愿意在這種卡牌‘小游戲’上面傾注資本。

            “如果準備進行VR線下場館布局的話,這兩款將會成為我們的獨占游戲,雖然也會同步上線PC平臺跟移動平臺,但VR平臺將會是帶來獨特的體驗。”辦公室里面也沒有其他第三個人,楊晨看著王亞梁給她詳細的解釋道。

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