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            第九十二章 緊張(2 / 2)

            拋開夢境記憶里情懷的元素,這款游戲在恐怖程度的設計上,完全能夠成為一個商業恐怖游戲的標桿。

            跟其他玩家無法反抗的恐怖游戲相比,《生化危機》里面玩家是有反抗手段的,除了中間出現追殺玩家的暴君,幾乎絕大多數的怪物只要有足夠的武器跟丹藥,玩家們都能夠將其殺死。

            物極必反,這是很多人都明白的一個道理,恐怖游戲也是這樣。

            太過于可怕,玩家就會拒絕去玩;但不可怕,作為恐怖游戲又會是失敗的。

            所以在《生化危機》里面,并沒有之前《逃生》那樣,將玩家最不適的黑暗畫面跟必要的功能捆綁。

            甚至在《生化危機》里面,很多的場景只是有些暗淡,卻不是絕對黑暗,這帶給玩家心理上的壓抑會小很多。

            其次則是游戲中動態難度跟背包的設計,讓玩家在對于物資問題上必須做出取舍。

            同時作為游戲而言,物資收集與取舍也是一個很經典的玩法設計。

            不管是恐怖游戲,還是普通的游戲,經常會見到有收集物資的情況,比如大部分玩家都曾在游戲里面進行過這樣的事情。

            有一把很強的武器,可以一次性對地方造成大量的傷害,但你就是不會用。

            心里面想著的是好鋼用在刀刃上,但結果滅世大BOSS都被你給干了,那一把武器還安安靜靜的躺在你的背包里面。

            收集玩法,這是在游戲里面非常有趣的一個玩法,而這種玩法放在《生化危機》里面,跟恐怖的氛圍以及可擊殺的喪尸相關聯的時候,就會讓玩家有一種取舍感了。

            匱乏的物資,恐怖的喪尸,到底是使用物資殺死喪尸,還是小心翼翼的繞開尋找其他出路,又或者使用武器殺死喪尸,然后繼續探索可能會更恐怖的地區,這都是《生化危機》里面設計巧妙的地方。

            不是突然嚇你一跳的那種恐怖,當然里面也會有這種樣子的情節,但更多的是一種讓玩家感到壓迫感的緊張。

            …………

            網上伴隨著《生化危機》試玩版的上線,很快玩家們就已經熱議起來了。

            “WODNMD,這總共時長也就半小時吧,后面的情節呢?”

            “里昂到底怎么了?被喪尸咬了?不會也被攔腰斬斷了吧!”

            “這游戲的尺度有一點大啊,超級血腥!”

            “話說,只有我感覺這游戲玩起來很爽嗎?做的真的逼真,比起喪尸片子里面那樣,《生化危機》里這些喪尸簡直牛批!那血肉模糊的感覺超有質感。”

            “聽說這個沒《逃生》那么恐怖,試玩了一下能夠接受,但感覺還是挺恐怖的啊,尤其是沒子彈面對喪尸的時候,一不小心就要被咬上一口。”

            “+1,正常游戲畫面看那個喪尸還好,但要是被撲倒了,來一個喪失特寫,臥槽,那牙齒、那血肉簡直酸爽,根本不敢正眼去看。”

            “不過里昂真的超帥!這應該是恐怖游戲里顏值最高的主角了吧!”

            無數玩家紛紛進行這對于《生化危機》試玩版的討論。

            而在游戲業界也有不少人進行對《生化危機》的游戲品質進行著分析。

            只是簡單的一個試玩版本,看不出太多的東西,可卻也能夠大致明白《生化危機》到底是怎樣的一款游戲了。

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