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            第七十八章 這樣,能行么?(2 / 2)

            “《生化危機》不是一款純正的射擊游戲。”楊晨笑笑說道。

            一開始楊晨也思考過,是否將這個越肩視角給替換成第三人稱或者第一人稱。

            但經過仔細揣摩過后,楊晨發現這款游戲使用越肩式是有道理的。

            首先就是代入感的問題,如同《逃生》一樣就是第一人稱視角,這給玩家帶來了沉浸式的代入感。

            可問題也出現了,那就是沉浸代入太強,讓玩家感到太過于恐怖,導致銷量上不去。

            而是用第三人稱的遠景鏡頭,這又會導致細節的地方沒有辦法觀看,導致游戲中很多元素沒有辦法沉浸的體驗。

            反而是越肩式的視角,能夠完美的中和這些元素,另外游戲中玩家可控制的角色,或者友方陣營的角色,清一色的都是帥哥美女,這也是一個十分出彩的設定。

            因為越肩式的視角設定,就決定了玩家操縱的主角會在屏幕中占據一個較大的比例,也就是玩家經常能夠看的見。

            要是角色都跟西方式的RPG一樣,丑的一批,那對于玩家而言這絕對是一種折磨了。

            聽著楊晨的講解,陳清雖然明白了,但心里面還有一些擔心,畢竟這也算是一次不小的創新了。

            即便射擊模式在游戲里不是主要的玩法,可也是核心系統之一了,玩家究竟能不能夠接受這種創新,這絕對是一個挑戰。

            就如同為什么控制方向的四個按鍵,大多情況都是↑↓←→,WSAD一樣;這已經差不多成為玩家習慣了,突破與創新并不是一個很明智的選擇。

            …………

            前期的工作完成,各個部門很快就進入到了游戲緊張的開發周期中。

            而且開發的進度遠遠比楊晨想的要快的多。

            畢竟對于游戲行業的大家而言,加班都已經算是一種習慣了,即便在星云里面沒有強制加班的要求,但很多情況下一些有趣的點子,跟正在開發的進度是根本想停都停不下來的那一種。

            一款有趣的游戲,對于游戲行業開發從業者而言,吸引力絕對是不一般的。

            另外一方面就是獎金的誘惑了,此前《八方旅人》發行帶來的高額獎金,還有《逃生》上線后帶來的高額獎金,都是讓眾人期待不已,絲毫不用說的就自發的進行著加班,想要盡快讓《生化危機》完成上線。

            而在游戲開發的這一段時間里面,楊晨還有王亞梁跟陳煜也在商量關于星云工作室發展的一些問題。

            楊晨這些時間段完成了《生化危機》的GDD文檔后開始稍稍劃水,王亞梁則是打理著官博以及學習關于游戲開發的經驗,其實也算是半劃半不劃的狀態。

            但擔任目前星云工作室總經理職位的陳煜可以說是兢兢業業了。

            辦公室里面,楊晨跟王亞梁聽著陳煜對于接下來星云工作室的發展,都不由得面面相覷。

            他們不是游戲公司么?

            這樣,能行么?

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