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            第七十一章 自我反思(2 / 2)

            這兩者的口碑,包括游戲名氣都非常的大,但在玩家基數上卻只能夠說是小眾。

            大部分玩過之后,就被復雜設定勸退的玩家,反而是對其不乏吹捧。

            更多的玩家不會選擇去玩,而是做一個云玩家。

            《逃生》顯然面對的就是這樣的一個境遇了。

            玩家給予非常高的評價,也都愿意看別人玩,但自己玩親身體驗那一份極致恐怖,就不愿意了。

            甚至還有一部分不怎么差錢的玩家,買了游戲作為支持楊晨之后,他們也不玩游戲,反而是看著別人玩。

            知道了游戲到底什么地方出了問題的楊晨,坐在電腦面前打開文檔,將幾個關鍵詞記錄了下來,同時打開之前已經完成了的《生化危機》GDD,想了一會將其中的一大段內容全部刪除。

            除開背景,還有主要玩法之外,這一份GDD需要回爐重造。

            旁邊的王亞梁看著楊晨突然收起了笑容,專注的看著電腦屏幕的樣子,兩只手托著下巴靜靜的看著他臉上帶著一點笑容,隨后突然想到了什么,悄悄的從口袋里面掏出手機然后拍了一張照片。

            而在楊晨思考著該如何開發《生化危機》的這段時間,《逃生》已經跌出官方游戲銷量榜前十了。

            不少之前網上對楊晨開發《逃生》看衰的人也紛紛發表了自己的看法。

            而在這一片議論中,騰華代理發行的《鬼魂4》也正式發售上線。

            首日50萬的銷量,騰華強大的宣發能力,再加上系列粉絲的積累,讓游戲一上線就感覺力壓了之前的《逃生》。

            不過還沒有等人吹起來,第二天的時候《鬼魂4》直接口碑撲街了。

            ‘又是老一套嚇人的玩意,然后照鏡子的時候里面出現一個鬼,《鬼魂3》已經玩爛了的,就不能玩一點新奇的東西?’

            ‘這劇情真是又臭又長!’

            ‘感覺根本沒有《逃生》那么嚇人啊!’

            不少玩家在玩過《鬼魂4》之后,紛紛在網上吐槽了起來,這款游戲讓他們感到有些失望了。

            而且各大直播平臺上面,不少主播也發現,直播《鬼魂4》的時候,直播間里面的熱度還有彈幕比起之前《逃生》都要差很多。

            同樣楊晨自己也購買了一份《鬼魂4》并且進行著試玩,并且差不多明白恐怖游戲的一個核心理念后,對于這款游戲楊晨也有了自己的一個看法。

            《鬼魂4》從游戲本身上而言,還是挺不錯的,流暢的動作還有精致的畫面都是加分項。

            可跟大部分系列游戲一樣,更多的還是保持原樣,游戲中做出的改動太小了,除了劇情其余的元素幾乎是照搬了《鬼魂3》的玩法。

            雖然說得益于騰華強大的宣發能力,跟龐大渠道《鬼魂4》上線一周銷量還是成功突破100萬,但一周后面對幾個剛剛上線的新游戲《鬼魂4》已經從銷量榜冠軍跌下去了,勢頭跟之前的《逃生》沒有什么兩樣。

            只不過一個口碑是好的炸裂,一個口碑是差的炸裂。

            這一下子游戲業界的不少人都已經暈乎了。

            最后得出了一個結論。

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