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            第十章 這游戲有毒!(1 / 2)

            難不成這個游戲里面的關卡,以及怪物是隨機生成的?

            再一次重新開始游戲,楚歌認真的打著每一個怪物,拿到之前沒有見到過的全新道具,唯一不同的是在末尾的時候,他見到了之前的那個大蜘蛛BOSS。

            “隨機生成的游戲?”楚歌的臉上帶著驚訝。

            游戲內容全部隨機,實際上并不算什么困難的技術,業界也有不少的游戲制作者進行相同類型的制作。

            但難就難在如何設計這種隨機。

            這里說的隨機,并不是真的隨機,因為那樣就純粹是考驗玩家的運氣了,比如你第一關刷新出一個數據各種碾壓你的BOSS,那怎么玩?

            真正的隨機游戲指的是其隨機的玩法,而不是紙面上的隨機。

            將游戲內容隨機,卻無法延伸出不同的玩法,這毫無疑問是失敗的。

            隨機游戲真正厲害的地方是讓隨機的要素,可以組合成一種全新的玩法。

            “代表著寶物的寶箱房間,能夠使用貨幣購買東西的商人房間,以及可以獲得寶物的精英房間,可能會遭遇神秘事件的一邊是天使,一邊是惡魔的房間,以及可以使用身上的貨幣進行賭博的賭博房間,跟最后的BOSS房。”身上可惜攜帶各種道具寶物,用這些道具寶物組合成不同的技能。

            進行了三四遍游戲后,楚歌也差不多弄這個游戲的主要玩法了。

            不過并沒有停手,楚歌還在嘗試著發覺這款游戲還有沒有閃光的地方。

            “有趣,每一次的寶箱房,都是對于自己運氣的一種檢測?”

            “就如同是刮刮樂,彩票,還有扭蛋機一樣,未知才是讓人最興奮的元素。”

            一邊玩著游戲,楚歌一邊小聲的自語,對于玩家而言他們只是單純的玩游戲,但對于游戲業內人士而言,玩游戲不僅是玩游戲,還是鉆研游戲,比如這個游戲有哪些要素會讓玩家好玩,又或者哪些要素會讓玩家覺得不好玩。

            這也算是一種職業病了。

            “就跟MM里面的角色一樣,各種不同的道具組成不一樣威力的套路,有點意思。”游戲角色死亡之后,楚歌繼續開了一盤新的游戲,進行著體驗。

            時間一分一秒的過去,直到放在旁邊的手機響起一陣鬧鈴。

            兩個多小時過去了?

            看著手機上的時間,楚歌的臉上不由得一愣。

            作為游戲行業的從業者,而且還是進行游戲審核的這種職業,楚歌已經很長時間沒有如同這樣沒有時間觀念的玩一款游戲了。

            有毒,這個游戲有毒!

            楚歌心里面生出了一個想法!

            “這個游戲,也許能夠嘗試爭取一下!”楚歌看著桌面上的游戲畫面,立刻打開了自己的通訊系統,按照上面的消息找到對方的好友,然后發了一條信息,隨后又想到了什么打了一個電話。

            響了大概兩秒鐘,電話接通沒等對面說話,楚歌就下吩咐:“小趙,幫我找一下《魔物地下城》的合同,然后把當時那個游戲制作者的電話聯系方式告訴我。”

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