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            第九章 試玩(1 / 2)

            “地宮跟射擊游戲的結合么?”游戲教學的第一個地牢,楚歌大致明白這是一個什么類型的游戲了。

            “人物倒是有一點特點,雖然是像素風,但是跟主流的游戲卻并不太一樣。”楚歌輕輕點了點頭,表示了認可。

            如今市面上大多數的獨立游戲,都是清一色帥哥美女,尤其是二次元的立繪女角色,想要辨識出不同從臉上你是看不出區別的,唯一想要認出區別的就是從發型跟衣服著手。

            如這款《以撒的結合》這樣有些怪誕、丑,但仔細看又有一點萌的角色風格,的確挺不一樣的。

            “不過,這些都只是外在的噱頭而已,對于獨立游戲而言,真正考驗的還是其游戲的可玩度。”楚歌在操作說明房里面,來回走著熟練操作的同時心里面暗暗想道。

            光影渲染,物理引擎效果,讓人感到驚艷的3A級別大型游戲,都不能夠依靠畫面的表現征服玩家,一旦游戲可玩度不足,都會遭遇滑鐵盧。

            更何況本身在畫面這一方面就處于天然劣勢的獨立游戲?

            出于此前對于楊晨并不好的印象,楚歌開始進行游戲的試玩。

            “幾乎無縫的關卡加載么?優化做的十分棒!”

            這個外包公司看起來挺有實力的,通過房間幾乎是瞬間出現了下一個場景的游戲畫面,楚歌心里面感到了一陣驚訝。

            游戲并不是無縫地圖,這一點楚歌還是知道的,因為在剛剛有很明顯的一瞬間黑屏。

            只不過非常短暫,用幀數來表示的話,大概只有4~5幀左右,也就是三分之一秒的時間。

            對于一款獨立游戲最致命的是什么?

            可玩度?故事?價格?

            都不是,對于一款獨立游戲而言,最致命的是優化。

            在這一行混跡多年,同樣也代理發行過不少獨立游戲,楚歌很明白對于獨立游戲而言,最致命的缺點就是優化了。

            因為對于獨立游戲制作者而言,他們并沒有太多各種階段配置的機器給他們進行不同機器表現的測試,然后發現問題。

            他們只能夠用自己的開發機來進行測試,所以通常會出現這種情況,開發機上面很流暢的運行,但發售后絕大多數玩家的機器都無法穩定運行,只能夠退款。

            而獨立游戲制作者是沒有辦法第一時間解決這些問題的。

            除非你的游戲內容,跟可玩度真的逆天,能夠讓玩家忍耐這些問題,或者在你解決這些問題后,這些玩家還對你的游戲保持關注。

            大多數的游戲在被確定代理發行后,還會有代理公司進行二次的優化,當然這些普通的玩家是并不知道的。

            游戲的內容不說,但就光是游戲的優化運行優化方面,楚歌也給這款游戲再次加了一分。

            “關卡設計還行,射擊效果也還算不錯,而且用音效來代替子彈的打擊效果做的還不錯。”

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