“還以為是什么好提議呢,我們連攻擊都看不到,怎么去推測彈道?鍵盤俠誰都會當!”
阿爾托莉雅還沒回話,就有觀眾怒噴道:“你才是吧,人家的建議很有道理啊,你看不見攻擊,但你特么不會從死去的玩家受擊情況來推斷彈道嗎?就算是不能百分百準,但是幾個狙擊手聯合起來,怎么也能有所收獲吧!”
“就是,真以為自己能玩游戲就有優越感了,這么簡單的事情都想不通,人家好心好意給你提意見,你特么還嫌棄。”
本來很多觀眾就很窩火,這么好的游戲,憑什么只能你們玩,我們就沒法玩。
這邊有觀眾給出好的意見還被玩家噴了,立刻就統一戰線,將那名玩家噴得啞口無言。
玩家和觀眾那么多,他一個人也噴不過。
而且已經有玩家意識到這個建議可行,在進行嘗試了。
雖然玩家因為距離問題,看不到是否成功了,但是阿爾托莉雅可以呀,直接控制一些納米機器人深入,收集起數據來。立刻就有首殺消息發布。
【恭喜團隊擊殺空氣蜘蛛,獎勵若干】
拿到首殺的玩家高興得手舞足蹈,首殺的獎勵可不低啊。
那些個跟觀眾對噴的玩家,頓時捶足頓胸,如果他們早點接受意見,說不定首殺就是自己的了。
如今首殺消息都來了,自然證明了這個方法的可行性,使用狙擊槍的玩家也顧不得其他的,立刻就嘗試起來。
一通火力壓制,似乎還真起到了效果。空氣彈的攻擊沒有那么頻繁了,也調換了一些位置,但是可惜蜘蛛怪周圍的空間不多,所以很容易就能被玩家攻擊到。
雖然有死神蜘蛛砍子彈,但狙擊槍的威力不簡單,它們也不會百分百能擊落子彈,死傷一時間也變得慘重起來。
重新掌握主動權的玩家們,也發起了最后一波沖鋒。
“快殺啊!再殺一會兒,我就要吃飯了,游戲身體狀態不佳,我自己也快要被踢出游戲了。”
“可不能全部下線,最好是分兩三班,這樣還能留一些抵抗力量,免得大家一下線,防線就被攻破了。”
“各個小隊商量一下,生活玩家那邊麻煩準備好飯菜,我們這邊趕時間,吃完就要重回戰線了。”
這樣的情況,倒也不是第一次,所以玩家們應對得還不錯,直接來個分工合作。
沒辦法,即使有些人想要繼續扛下去,卻也要考慮被游戲直接拔網線踢出去的后果。
打著打著就突然無法控制游戲身體了,還不如自己主動退下去,將狀態補足了再殺回來。
生活玩家這邊也開始陸續準備起來。
以前都是那種快餐方式,讓玩家拿著盤子碗排隊過來選菜,現在這情況,估計也不會有玩家挑剔,干脆就直接隨便打了飯菜放在桌子上,等玩家過來直接食用就行。
這一幕可把觀眾們給看呆了。
“不是……這么真實的嗎?打到一半還要吃飯?”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>