玩家們此時還渾然不知自己即將面臨何種嚴峻的情況。
營地內正熱火朝天地趕工,將魔法蜘蛛的蜘蛛殼制作成防具,隨后又反過來去獵殺魔法蜘蛛。
更新了裝備的玩家們,在戰場上竭力廝殺,一開始還沒什么特別的感覺,只覺得獵殺魔法蜘蛛頗為容易。
但隨后,他們就發現這些蜘蛛行為似乎開始變得古怪起來,竟然懂得組織起來,更好地應對玩家的攻勢。
最開始的征兆,便是這群魔法蜘蛛竟然知曉采用類似于三段式射擊的方式,對玩家進行接連不斷的打擊。
魔法蜘蛛的毒液并非憑空產生,它們需要利用毒囊產生毒液,然后通過身體的特殊器官進行壓縮,如同空氣彈一般發射出去。
這中間需要一點時間,而且發射后,也需要一點時間重新準備,做不到連續攻擊。
當然,按照死神蜘蛛能進化成不同分支的情況來看,它們大概率也能往不同的方向進化,比如讓空氣彈的威力更大,讓毒囊變大,以至于可以產生更多的毒液等等。
但這顯然需要時間,并非一蹴而就。
而三段式射擊則完全解決了這個問題。
當第一排的魔法蜘蛛發射了毒液彈后,就立刻退后,由后面的補上,繼續發射,周而復始。
魔法蜘蛛的數量本就遠遠碾壓玩家,在這種高強度的攻擊下,玩家別說是進攻了,幾乎是一冒頭就會死亡的局面。
躲起來?
可別忘記這東西具有一定的腐蝕性。
雖然打不穿洞穴最外圍的那一圈,但是能對內部的一些結構造成影響,所以玩家被毒液彈火力覆蓋后,大概率會被腐蝕掉藏身地點,接著便死翹翹。
自打魔法蜘蛛開始這樣聯合起來進攻的時候,玩家們就開始節節敗退,好不容易拿到的優勢,又突然消失了。
不過玩家也不是完全沒有應對辦法,比如在地上埋炸藥包,引誘魔法蜘蛛靠近,然后將對方炸個稀巴爛。
這東西的防御力似乎比起死神蜘蛛要低很多,也可能是因為它們不是完全體的原因。
蜘蛛怪就是如此,某方面強的話,必然有弱勢的地方,不存在絕對的無敵。
很快,蜘蛛怪就控制住了毒氣圈范圍,將玩家給逼退了,玩家的陣地也不斷地丟失。
當掌握了毒氣圈后,一部分大型毒蜘蛛就開始停止釋放毒氣,騰出了一些路線,那些躲在后方的小蜘蛛以及其他蜘蛛,都紛紛從這邊通過。
從它們竟然有序地前進情況來看,竟有幾分軍隊的架勢。
也就是玩家沒看到這一幕,不然絕對會有人產生聯想,覺得有什么東西在指揮這些蜘蛛。
以前的蜘蛛各自為戰,主打一個一擁而上,根本不存在什么策略,所以玩家應付起來還挺輕松的。
但如今蜘蛛被有序地組織起來,擁有不同能力的蜘蛛怪,就好比一支擁有不同兵種的軍隊,在各自的領域發光發熱。
死神蜘蛛可以快速地擊殺玩家;不死蜘蛛也就是蜘蛛娘可以在蜘蛛隊伍的掩護下,將一定范圍內的玩家給控制住,讓他們自相殘殺;魔法蜘蛛能遠程攻擊;小蜘蛛和毒液蜘蛛則是負責將玩家的尸體拖回來,由蜘蛛團體瓜分掉,或者干脆就是按照目前所需,供養部分蜘蛛進化成需要的兵種來。
情況變成這樣,玩家們氣得直罵娘。