此消彼長之下,蜘蛛娘的再生速度明顯減緩,以往只需一個呼吸便能恢復的傷勢,如今卻要好幾個呼吸才行,而且其恢復速度愈發遲緩。
隨著傷勢不斷累積,又無法得到有效恢復,她的移動速度、攻擊速度等各項能力都在下降,對玩家造成的傷亡也逐漸減少。
這里可是玩家營地,復活點近在咫尺。
所以玩家復活后,便能迅速撿起地上的武器展開攻擊,這就等同于有源源不斷的玩家如潮水般襲來,任誰也難以招架。
最終,在玩家們的火力全方位覆蓋下,蜘蛛娘不甘地倒在地上,耗盡了最后一絲生命氣息。
由于之前她僅一個腦袋都能再生,玩家們絲毫不敢大意,這一次直接動用炸藥包,將其炸了個稀碎才算罷休。
臨了,還不忘在論壇發布消息。
一來是宣告事情已解決,玩家成功守住了陣地;二來則是叮囑大家以后切勿將這等危險之物帶回營地,實在是太嚇人了,偌大的玩家群體,差點就被一個蜘蛛怪給團滅了。
倘若玩家這邊一開始就被壓制住,蜘蛛娘發現玩家的復活點,屆時帶著被魅惑的小弟蹲守在那里攻擊,玩家們復活后,連武器都拿不到,那將毫無反抗之力。
論壇上也在熱烈地討論著這件事。
“笑死了,到底是哪個坑爹貨把蜘蛛娘的腦袋帶回來的,營地玩家平均死了五六次才解決問題吧!”
“那還是運氣好的,運氣不好的,要死十幾次呢。這東西太難對付了,要不是有人發現魅惑規律,再加上場地開闊等諸多因素,咱們能不能奪回陣地還真不好說呢。”
“嗚嗚嗚……我吃飯的家伙全被打爛了。”
“差不多得了,戰斗玩家損失也很慘重,好多人可是放棄了進攻,專門跑回來救援了。相比之下,生活玩家損失的那點東西也就那樣了。”
“也對,生活玩家沒有參加反擊戰,說白了就是死了一次,外加丟失了一些物品,虧不到哪里去的。大家都倒霉了,以后小心點就好了。”
玩家團隊倒是頗為友善,并沒有追究是誰的責任,因為大家都明白,那并非故意為之,沒人希望事情發展成這樣。
而且這次團戰打得極為酣暢淋漓,所以玩家們也都不計較了。
不過阿爾托莉雅還是發放了一些獎勵。
隨著全服公告發出,祝賀玩家守住陣地,每個參與戰斗的玩家都可以去npc那邊領取獎勵,玩家們就更不在意這事兒了。
雖然即便有系統獎勵,有些人也未必能回本,但總比游戲這邊一毛不拔要好,白撿的東西就是香。
甚至有人都在琢磨,能不能復制這個操作,再把蜘蛛娘帶回來搶占營地薅獎勵。
有了這一次的經驗后,玩家們有很大把握可以將損失控制在一定范圍內,說不定還能賺上不少。
不過阿爾托莉雅幾乎第一時間就堵住了這個漏洞。
【此獎勵為一次性獎勵,再有因玩家疏忽而導致營地失守的情況,副本將會因失敗而關閉,所有玩家將會退出副本】
有一說一,在玩家看來,這個副本趣味十足,獎勵又豐厚,所以根本不可能舍棄。這讓一些打著小算盤的玩家,也不敢再胡思亂想了。