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            第二百三十九章 版本惡意,冠軍魔咒(1 / 4)

            塔皮機制第一次出現在所有玩家的面前時,是s8結束,ig拿到冠軍后更新的。

            在更新之前的版本里,上一次拳頭對防御塔的機制動手還是在s6的時候。

            改動前,三路外塔都有一個傷害減免機制,在游戲的前幾分鐘,有一個百分比減傷。

            這是當初為了反制ck開發出oke流速推體系以及盛行的換線戰術所做出的削弱。

            而且之前的版本最大的問題是什么

            防御塔在前幾分鐘的保護,是只有上中兩路才能享受的,下路的防御塔從始至終都是0保護。

            塔皮的出現也意味著,所有依賴著t去下路做文章的隊伍,要有大問題了。

            理由很簡單,現在不僅有一血塔的存在,還有塔皮機制,如果單人路敢玩一些花活,沒有線權,最直觀的影響就是,白送五層塔皮和一個一血。

            以職業選手對版本的明銳嗅覺,沒有李洛的提醒,眾人也察覺到了更深層次的影響。

            在職業比賽中,依托防御塔的保護,可以讓一些對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野很難再前期去尋找到機會。

            但現在不同,一旦弱勢英雄被壓在塔下,一波越塔,損失的不僅僅是人頭兵線經驗,更多的還是對位塔皮會被強勢方吃掉。

            草食性打野的終極削弱,肉食性打野的崛起,這是其一。

            同時,塔皮的爭奪無疑會成為賽場上第一個要爭奪的資源點,連帶著,平日里地位不高的先鋒,也將成為高于小龍的存在。

            團隊博弈的重點,會在上中野三路。

            游戲的核心重回上路,這是其二。

            最后,對于下路的adc來說,一個拿到優勢的上單帶來的威脅恐怕是毀天滅地的,上路線比較長,一旦拿到優勢的上單,可以從容里的利用兵線做事情。

            這時候,中野的任務就變得更加艱巨,每一次決策,每一次支援,只要離開線上,就意味著虧損。

            “我的天,這個削弱的意思也太明顯了吧這不是抬著上單戰士重新回到賽場”

            et眉頭一皺,發現事情并不簡單,這個改動一出,恐怕所有隊伍都要拼了命的在上中兩路做事了。

            一旦能打開一路優勢,這種夸張的發育速度絕對會輻射三路。

            前期的優勢,很容易在上單位的無敵單帶下,轉換為勝勢。

            與此同時,前期進攻能力更加強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,以ig為代表,版本寵兒誕生了。

            變相削弱了adc在團隊的地位

            香鍋和小虎觀察的點不同,發現拳頭一個小小的改動,帶來的后果并不簡單。

            塔皮的改動是要伴隨著一系列的改動才推出的,現在陡然在這個時間段推出,其實影響比起s9季前賽還要恐怖的多。

            adc不在具備s7那樣有絕對的團隊統治力,s7下路軟輔的崛起,意味著上中兩路更多的是承擔一些功能性的作用。

            現在,兩邊的地位要來個大輪轉,反倒是下路adc要承擔前中期的功能性。

            在春季賽的時候,rng的四保一戰術是各大賽區包括自己賽區隊伍也破解不了的戰術。

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