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            筆趣閣 > 都市小說 > 千禧大導演 > 第729章 《頭號玩家》的影響力

            第729章 《頭號玩家》的影響力(1 / 2)

            《頭號玩家》上映2天票房就破了5億,迅速就在網絡上刮起了風暴。

            上映兩日,不同的聲音便在網上炸開,但無論是好評、差評,無論背后有多少水軍、有多高額的營銷費用,吳淵的《頭號玩家》鐵定是既贏票房又贏口碑。

            就算有一些電影公司腦子有坑,非要和光影時代過不去,或者同期電影下黑手,請了不少水軍公司來黑《頭號玩家》,但和廣大的影迷基數相比,這點水軍真的不夠看。

            再通天的水軍公司,也不可能去扭轉一部電影的口碑評價,更別說各大院線在看到《頭號玩家》超高的票房后,更是和打了雞血一樣!

            《頭號玩家》每天的排片占比、票房占比、票房產出、上座率都同期電影的第一名,甚至第三天排片直接就沖到了60!

            各大影院的老板一個比一個精明,在這個極度缺乏爆款電影的暑期檔,大家本就對吳淵的新作報以了十足的期待,現在潛力兌現了,各大院線自然是大力支持這部電影了。

            這可都是錢啊!

            多排一場《頭號玩家》,賺的錢比排其他電影要翻兩三倍,這種好事那家電影公司不愿意?

            上映64小時,《頭號玩家》繼續發威,票房輕松破6億元,72小時更是破7億元,成功做到了三天7億票房的好成績!

            而經過了三天的口碑酦酵,以及大量看完電影的影迷們在網絡上的討論,《頭號玩家》的影響力開始輻射破圈,不再只是局限于電影領域。

            2016年正處于一個互聯網全面成熟的年代,自媒體、up主、大v網紅等個人發聲的渠道,已經成為了互聯網上的主流聲音。

            微博的一些非電影領域的大v,b站的一些up主,全都圍繞著《頭號玩家》這部電影開始做起了一些解說視頻。

            當然不是解說電影劇情,而是對影片中展現的“虛擬宇宙”大談特談了起來。

            現在可不是五年后,“元宇宙”的概念還沒到大眾皆知的地步,包括虛擬游戲、虛擬世界等事物都只是年輕人之間會比較了解。

            就這還多虧了網絡小說里經常寫一些“虛擬網游”題材的小說,才讓年輕人了解到這種未來科幻幻想。

            但現在不一樣了。

            隨著《頭號玩家》的熱映,非常多博主、up主也盯上了這塊流量蛋糕,開始全方位365度無死角的開始蹭起了熱度。

            大量的博主打著科普、介紹的名義,制作了非常多文章、視頻來介紹什么是虛擬世界,介紹《頭號玩家》里的綠洲是怎么做到的,展望人類未來多久能將電影中的虛擬世界實現。

            這還只是蹭熱度的其中一點而已。

            既然是“全方位”的,那自然不只是虛擬世界被蹭到,電影中出現的大量彩蛋,也成為了各路博主的研究重心。

            一般普通的影迷們,進電影院一刷、二刷甚至三刷,都不太可能把電影中的彩蛋全部找出來的。

            因為《頭號玩家》本身就是一部由“彩蛋”組成的電影。

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