他在劍士學院時,教授劍術的老師們都沒有講過這種戰斗中即時使用的戰術。
“最后,大家都看到了,奧尼在我選定的時間地點,沒有經過思考,就順手進行了反擊,但這正中我的‘陷阱’之中。他的反擊太快了,有些人可能會疑惑,快不好嗎?”
基爾自問自答:“快當然好,揮劍越快,攻勢產生的壓迫也就越強。但問題是,兵器的有效進攻,是要給進攻注入人的注意力的。這個概念我很難給你們進行解釋,你們如果未來有機會,自會有所體會明白。總的來說,像剛才那樣奧尼的下意識反擊,表面上是看著快,看著進行一次反擊了,實際上對我沒有威脅,沒有達成反擊的任何效果。”
基爾拍拍手里面簡陋的三角形小盾牌,得意的說道:“因為我事先知道他要反擊,所以我抬手揮動盾牌,就依靠盾牌擊開了僅僅是快的奧尼的反擊一劍。這時候奧尼就出現了重大的紕漏,他的劍被盾牌彈開了,倉促間無法回身防守,或者攻擊我的要害,給自己創造躲避或互換受傷的機會。”
揚了揚右手,基爾笑了笑:“這時候我一直以來都沒有動過一次手的這條手臂,哈哈,它僅僅發起了一次進攻,卻是整個攻防中最有效的一次進攻。”
奧尼用左手摸摸自己的脖頸,若有所思,基爾騎士唯一一次進攻,就是有效的進攻,而他之前揮出的無數劍,看似在發起進攻,壓著基爾騎士打,但都是沒有任何實際效果的無效進攻。
“戰斗中,如果雙方無甲,或者雙方的盔甲比較薄弱,那么一次有效的進攻,遠勝數次,十數次無效的進攻,雙方都是只能在戰斗挨上一劍或一刀,這時候戰斗大概率已經結束了。”
看有些戰士有話想說,基爾抬手示意他們說話,他的訓練不禁止眾人說話開玩笑什么的,相反基爾鼓勵大家交流,而不是一個人悶悶思考,畢竟一群人的交流思考,遠勝一個人的閉門造車。
“請說。”
一個戰士撓了撓頭,不好意思的說道:“基爾騎士,我的問題是,明明在戰斗中,敵人都會跟我糾纏很久,往往受傷多處都不能結束戰斗,為何你剛才說戰斗中挨上一下子,戰斗就結束了?”
基爾點點頭:“因為我說的是理想狀態下的兩人決斗。當沒有其他干擾因素的情況下,雙方在戰斗開始時,我們可以認為其狀是最佳的,當然,這里面我們不算戰斗中受傷導致精神亢奮,或者一些其他古怪的格斗技法,或者超自然手段之類的。”
“開始時雙方戰士狀態最好,這時候戰斗力最強。注意力,體力,速度,呼吸節奏,力氣,都是最好的狀態。戰斗的博弈,就是盡量在長時間的戰斗中,保持我方的注意力,體力,速度,呼吸節奏,力氣力量等,削弱敵人的注意力,體力,速度,呼吸節奏,力氣力量等。”
“最有效的具體方式就是使對方受傷!”基爾著重點出這一點。
他接著解釋起來:“受傷會產生劇痛,這會干擾敵人的注意力,使他無法集中精神去謀劃自己之后的進攻,無法再看破你的防守與攻勢。”
“受傷會流血,人的血液量是大致固定的,隨體型的高大矮小而成比例的進行增減,但基本上流失一定量的血液,人的體力就會大幅度,長時間的衰退。一般的神術都無法解決這個狀態,只有少部分的神術,可以讓戰士豁免體力的長時間衰退。”
這里基爾暗指他身上就有的【草木源泉】神術。
“接下來是速度!受傷,尤其是腿腳上的傷口,或者腰腹部傷到里面的肌肉時,人的大多數動作就會變形。腳掌受傷無法結實的踩踏在地面上,腿受傷就無法靈活移動,腰受傷就無法受力與發力,手臂受傷就無法揮舞盾牌與武器。它們的速度都會受到影響,從而廣泛的影響實際戰斗。”