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            第495章 狂戰士信條(2 / 2)

            因為《刺客信條》是一部內容極其豐富的大作,所以前期的準備工作也是做了很多。

            劉雄帶上夜神小葵朱古達,連續奮戰了好幾個工作日,才算是把游戲的設定本給搞了出來。

            隨后游戲的開發工作算是正式的推進了開來。

            這一次劉雄可不像以前那樣劃水了。

            因為《刺客信條》是飛夢在STEAM上推出的第一部真正意義的大作。

            同時動作RPG游戲這一類型,本身也是最受歡迎的游戲大類。

            所以,劉雄對于《刺客信條》的期待值很高。

            自然對《刺客信條》的要求也就很高。

            雖然講道理以飛夢員工的實力,制作游戲什么的完全是O幾把K,劉雄完全可以當個甩手掌柜。

            但是為了確保完完全全的做出理想中的《刺客信條》,為將來的年貨信條開一個好頭,所以劉雄全程督戰。

            當然,具體技術上的東西,劉雄也不會過多的參與。

            劉雄主要是提出一些,能讓游戲更加出彩的設定和細節。

            “在古埃及,貓是一種神圣的動物。”

            “所以你們也看到了,我們的游戲中隨時可以看到成群結隊的貓咪出現。”

            “而我們的主角巴耶克身為埃及的守護者,自然天生擁有和貓親近的能力。”

            “巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,會自動的伸手擼貓。”

            “而喵星人也會很友好的和巴耶克互動。”

            “讓游戲中的貓兒,主動的和主角親近,這會是一個很好的小設定。”

            “畢竟近年來鏟屎官的人數越來越多,在《刺客信條》增加貓貓的戲份,可以很好的討好玩家。”

            柚子也面帶著欣慰的笑容,說道:“在游戲中不小心殺掉貓貓,還會有提示說埃及的守護者不應該殺貓,真的暖暖的,很貼心呢。”

            ……

            “還有,為了讓玩家們不至于驚慌失措,我們要設定當玩家在潛行被發現的時候,游戲會進入一個沖擊慢鏡頭階段。”

            “當玩家被發現,就像是電影里的慢鏡頭那樣,畫面會變得極富沖擊感。”

            “而這一慢鏡頭的出現,也給了玩家一點的反應時間——潛行被發現,那是逃離現場,還是開啟狂戰士模式?”

            小林點點頭,說道:“潛行被破的慢鏡頭嘛,沒問題老板,只不過這樣一來游戲難度就更低了。”

            劉雄淡淡的笑道:“游戲難度降低了,但是游戲也更加的酷炫了。”

            “作為一款志在稱霸的游戲,無論是酷炫的畫面,還是大眾化的游戲難度,都是很有必要的。”

            ……

            朱古達仔細看了看游戲中關于弓箭的設定,也跑來問劉雄道:“即使我的祖先自古以來就是最優秀的弓箭手,但我也不得不說,似乎《刺客信條》里的弓箭設定也太強了一點。”

            “這也是老板您的有意而為之對嗎?”

            劉雄確認道:“是的,《刺客信條》里的弓箭會有些不科學,但是游戲嘛!在游戲中尋找科學的玩家……呃……”

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