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            第495章 狂戰士信條(1 / 2)

            “支線劇情的存在,可以讓我們游戲中的埃及,變得更加‘埃及’。”

            “而對于支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過于直白帶來的缺陷。”

            ……

            在會議推進到一定階段之后,劉雄重點說了一下游戲的動作設計。

            “雖然我們的游戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強調,在制作游戲的時候,我們會更像是狂戰士信條。”

            “能神不知鬼不覺的突然暗殺掉敵人自然很不錯。”

            “但暗殺失敗也絕對不代表著戰斗的失敗。”

            “試想一下,我是陰影中的行者,我是人世間的死神,我是無情的暗夜殺手……”

            “我出擊了!匕首!一刀!”

            “沒暗殺成功?”

            “那對不起,我除了是陰影中的行者,人世間的死神,無情的暗夜殺手之外,我還是擁有《黑暗之魂》肉搏技巧的狂戰士!”

            “暗殺失敗?大不了正面剛!”

            “記住。”劉雄鄭重其事的說道,“不要被刺客兩個字束縛。”

            “《刺客信條》既是一款潛行暗殺的游戲,同時也是一款能讓玩家大開無雙的暢快動作游戲!”

            “暗殺、格擋、閃避,繞后等等簡單操作的戰斗技巧,刀刀入肉的打擊感,會給玩家們帶來《黑暗之魂》一般的動作體驗。”

            “是的,我要求你們在制作《刺客信條》的時候,多多參考《黑暗之魂》的戰斗系統,畢竟那的確是一款非常出色且很受歡迎的動作游戲。”

            劉雄這個要求引起了一定的爭議。

            “狂戰士信條?這會不會有些不倫不類啊老板!”

            小林做出了一個匕首抹脖子的動作,“我們可是扮演的刺客啊!是阿薩辛啊!”

            劉雄笑道:“不倫不類?不要在意這種細節,相信我,玩家們會喜歡具有狂戰士天賦的刺客的。”

            “刀刀入肉的打擊感,鎖定!格擋!盾反!破防!這樣的戰斗爽快感十足,誰不喜歡?”

            嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔細的想了想,確實加入狂戰士信條的設定會更好。”

            “一路潛行刺殺的話,如果太簡單一路刺殺,那么將會毫無刺殺秒殺的快感。”

            “而如果刺殺難度太高的話,玩家一定會抓狂的。”

            “在玩家因為刺殺失敗而抓狂的時候,狂戰士信條,就是他們的救贖!”

            而柚子則有些遲疑的舉起了手,弱弱的問道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么難嗎?”

            劉雄聽了哈哈一笑,“是的,可以參考黑魂的戰斗系統。”

            “但是柚子還請放心,《刺客信條》是一款追求爽快,追求大眾化的動作RPG。”

            “即使是參考了黑魂的動作系統,但《刺客信條》絕對是超級無腦簡化版的《黑暗之魂》。”

            “玩家們可以體驗到黑魂動作系統的有趣之處,但這個有趣之處并不包括游戲難度。”

            “作為一款志在大賣,成為流行文化的游戲,我們的《刺客信條》,是手殘也能輕易通關的。”

            ……

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