以及邀請聚會的人,也是一個要點,如果有好感值比較高的,玩家沒有邀請,那么角色就會降低好感值,跟角色鬧矛盾。
有這種玩家主動開辦的聚會,也有劇情上的各種“被動”聚會,這些主要人物大多身份都不一般,權貴們的常用交際方式,就是各種舞會酒會,又或者是什么生日宴會訂婚宴會。有貴族身份的人物在這種場合,一般都會遇到兩三個,有時候還會齊聚一堂。
像這種被動聚會,玩家也是
有選擇權的,要不要去就隨玩家自己。而這樣的場合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他們就出現不了了。
而和玩家們的“家”一樣,這些主要人物也是有“家”的,如果好感值達到一定程度,他們會邀請玩家去他們家里做客,而這些角色的家裝修風格和豪華度了,也得與人物匹配上。
其中最大的一個,當然就是王宮了。
不過王宮雖大,實際上功能地點也和玩家自己家差不了多少,用來正式接見的“大廳”,玩家與王子公主主要活動的還是王宮花園,臥室和皇家圖書館這些地點。只不過要比其它的,要設計得更加豪華高端。
正兒八經的室外地圖,有王城的熱鬧街道,有劇院酒館,有打黑拳斗毆的黑市,也有風景秀麗的郊外。
玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。
王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細致,比如熱鬧街道,街道上的各上商店,玩家總不能只在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些只是個假景,本來在劇情里沉浸得好好的玩家,就會很出戲。
除了以上這些,還得有一個冒險外景。
軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰斗游戲,對戰這部分,只要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。
武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那么玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。
即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。
而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了
總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。
而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。
同時,隨著玩家游戲時間的增長,劇情里從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再只是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什么激烈的戰斗玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什么受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什么的。
晏雪洲掰著指頭算下來,這款游戲的總地圖可一點也不會小。
再加上每個人物人設與劇情,玩家選擇不同選項后引發的后續劇情等等,工程量可完全不是什么小游戲了。
呼,晏雪洲深吸了一口氣,那就先
從公主和王子開始吧。
先給兩個人物名稱,用個名字隨機功能就行,再來是人設的主要性格。