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            第 42 章(2 / 6)

            提問的方式需要注意,不能問“是走左安全還是走右安全”,而要問“走左安全嗎”,骰子擲出高分,那代表“是”,反之“不是”,中間值代表“不能確定”或“好壞參半”。

            簡而言之,預知類玩家提問的問題能得到回答的,只有“是與不是”。

            這樣設置,系統會簡單一些,同時玩家也更容易理解使用,還有一定程度就是,避免玩家玩游戲一鍵通關。

            萬一預知技能升到滿級,玩家問,怎么殺死boss,系統直接就給出方案,那還玩個什么

            再來是魅惑類。魅惑類也屬于控制類型,但與攻擊型控制類不同的是,魅惑無法對怪物造成任何傷害,它僅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同時,玩家下達一些指令,boss是有概率乖乖聽話去做的。

            這一點目前晏雪洲還未完善,但想法是這樣的。

            后兩個視力聽力加強和治療這些,技能相對來說,好像就比較普通了。但是升級上來,仍然和其他的游戲很不一樣。

            視力聽力加強升到高級,玩家可以通過使用技能來判斷出眼前或聽見的,究竟是正常的nc和隊友,還是鬼怪。就比如被附身的nc或隊友,有視力天賦的玩家用看的,就能判斷出來,聽力天賦的聽被附身的人說話,就能聽出不屬于人類的聲音來。

            這類輔助天賦的作用,絕不是可有可無的。

            而治療類就更逆天了,不僅可以治療受傷隊友,升到最高等級,還有一定概率直接凈化鬼怪怨氣,超度鬼怪這項對副本最終boss無效。

            輔助型的天賦目前晏雪洲暫時列了這幾個,后面肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦制作起來其實還簡單一些。

            聊到這里,晏雪洲眼前的場景轉變,他從漆黑的樹林回到了“家”里,被明亮的燈光照著,他這才反應過來,原來和小鬼的游戲已經結束了。

            第一晚小鬼和暗線的boss其實都不會殺人,除非玩家自己作死,只是會有很多嚇人的場面。

            晏雪洲回過神來,看向坐在沙發上的男人。

            “勾鎖”這個天賦已經有描述了,以明烈的經驗來講,就算不怎么玩游戲,應該也很容易理解,原本沒必要再問他一次。

            晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說的話,好像,沒切頻道來著。

            他想捂臉了,該不會好鄰居看他被嚇著了,故意拋話吸引他注意力吧

            這個低級本的時間流速是有點快的,晏雪洲回來之后,家里沒再出現什么異象,很快天就亮了。

            天亮之后,就是玩家們搜集線索的時間了,遇上危險的概

            率很低,線索是怎么埋的,作為策劃本人晏雪洲當然是最清楚的,但他又不是真的沖著趕緊通關去的,于是只找了一兩個線索就停了,等著第二晚的到來。

            第二晚的兇險程度直線上升,仍然是大小被分開,晏雪洲繼續被小鬼拉去玩游戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是別的小游戲,這個小游戲里死亡率20,不高,但中招的玩家會當著隊友的面死掉,恐怖值和驚嚇度很高。

            現在體驗的就晏雪洲和明烈兩個,其他小孩子角色都是ai,ai角色死亡是不會驚慌亂叫的,但一聲不吭也特別詭異,想想看,晏雪洲現在跟一群沒反應的ai小孩子坐在一起玩鬼游戲,其中一個ai小孩子掛了,死的沒聲,坐著的也全都沒聲,一片靜默,就晏雪洲一個活人在那里

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