那可不羅逸輕松地玩過了開局好幾條需要仔細思考做決定的任務,輕松來到訓練關卡。
從娛樂公司練習生到選秀節目的名額,這個階段是有時間限制的,角色的生活也是按日期來計算。
時間流動的加入,也讓這款游戲更有代入感,也增加了一點緊迫感。而時間這個元素,就是晏雪洲設計的了。
羅逸這會兒就看著游戲時間,開局任務完成,游戲時間還在上午九點。而訓練關卡是分上午與下午。
訓練時間的流動速度是大大加快的,不必玩家們真的枯燥地訓練好幾個小時。而玩家如果不想看訓練,或者不想玩這個環節,還可以直接跳過,繼續走劇情。
沒錯,他們游戲劇情不能跳過,但訓練可以,跟很多游戲正好相反。
先訓練的是聲樂,羅逸直接選的跳過,這個“跳過”也有兩個選項
跳過訓練環節,讓y自行訓練,30體力值;
跳過訓練環節,y偷懶不訓練,15心情值;
“跳過”這兩個字,游戲界面是完全沒有的,玩法需要自己去發現隱藏,這個隱藏不用問,還是晏雪洲設計的,某黑心團子的一點惡趣味。
觸發的條件是,玩家不跟著系統發布曲哼唱,而是對著麥克風說“不會唱,跳過”,系統語音捕捉到“不會唱”和“跳過”兩個詞任意一個,“跳過”這個選項就會自動彈出來了。
像玩家對著角色著急崽啊,阿媽不會唱啊怎么辦啊
這個時間,卡的一下,“跳過”就出現了。
玩家是什么心情呢有的會十分驚喜,居然還可以跳過的太好了有的則會罵娘,你媽早說啊害得我干嚎半天,鄰居都來敲門問我是不是殺豬了
想到這兩種玩家反應的羅逸心情復雜,晏老師有時候真的是,很魔鬼。
他是玩家,他也會想打人,但是作為策劃呢,這點設計確實也是能讓進來的玩家先體驗到游戲所有的玩法。
有不會唱的,但也有會唱的啊。
在訓練環節里,音唱得越準,角色加的技能熟練度就越高,但如果選擇跳過訓練讓角色自己練習,那么角色的熟練度就也會比較隨機。
想要分高,就得多耗費角色的體力與時間。
跳舞、創作、樂器這些部分也是一樣的。不過這幾個的玩法就不用玩家自己來唱了,只要跟著節奏點點點踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟練度越多。
羅逸繼續玩著,游戲時間的第一天很快結束,從公司出來,畫面一暗就轉換到了角色回到臥室的畫面。
回來之后,一整個晚上也是時間。
他可以讓角色刷會手機娛樂一下,增加心情值,也可以讓角色再偷偷練習一下,再增加一點技能熟練度,又或者什么也不干,就在衣柜前,換裝玩。
至于角色什么時候休息什么時候起床,也都由玩家決定。是早睡早起,還是熬夜通宵,都看玩家。當然,這些也都是能影響到角色數值的。
玩了兩天,羅逸終于將時間推到了參加選秀初舞臺的日子。
這是個比較重要的節點,也是玩家能看見這游戲舞臺設計的第一個戰場。
由于是初舞臺,節目主肯定不會為角色做什么舞美,別說華麗的,就是簡單的都得你自己搬。但是舞臺的燈光音樂卻是要由玩家參與,為角色選與搭配的。