“原來是吃掉落物。”談英俊恍然道,游戲中鯤的身體搖晃了兩下,他的目光則看向一邊還躺在地上沒有刷新掉的怪物尸體。
英俊哥,人不能,至少不應該
快收起你大膽的想法
“我就是想想。”談英俊哈哈笑了一聲,面帶可惜“系統顯示,這玩意不能吞。”
視線回到儲物空間,將那些異寶全部選擇吞噬,天賦技能樹升級。
看著自己得到增幅后明顯變強了許多的屬性面板,談英俊滿意一笑,等狀態補滿,再次朝著前方飛去。
他好像已經摸到這個游戲的精髓了,那就是殺怪,吞噬異寶,變強
如果秦靜也知道他的想法,可能會微微一笑,隨即補上后半句
殺更高級的怪,吞噬更高級的異寶,然后變得更強
這是一個正向循環,看似簡單,但就是這種化繁為簡的正反
饋流程,有著讓玩家欲罷不能的魔力,促使他們追求更快、更強、更盛的戰力,恨不得吞噬虛空,以一己之力打穿整個山海異界。
至于游戲中看似氛圍壓抑的環境,也只是一種欲揚先抑的手段罷了。
開局一只鯤毫無意外地得到了無數好評,由于許多廚力黨的出現,還衍生了一大堆表情包和段子。
什么“開局一只鯤,進化全靠吞”“點擊加入山海吃貨聯盟”。
還有“覺醒鯤之血脈,我拿出營養劑就是吃,吃完營養劑吃光腦,吃完光腦吃機器人,朋友來我家也給他吃了,出門見人就是吃,我踏馬到處吃吃吃吃吃。”
搞得沒玩過的人,一開始還都誤以為這是個美食游戲。
一個游戲有了出圈的梗,那么它短時間內小火一下也就不成問題了。
短短一周過后,開局一只鯤的銷量就幾乎與幸福人生持平。
這很正常,動作游戲一直是星際游戲界的主流,如果不是有秦靜也的名氣加持,幸福人生或許要到很久以后才能被大眾挖掘出來。
不同類型的游戲,發力期是不一樣的,就像是酒。
有的酒剛釀成時,就是口感最好的時候;有的初時平平無奇,經過歲月時間的磨礪,卻越發香濃醇厚。
秦靜也不了解酒,但她對自己的游戲特點、受眾群體了若指掌。
這兩款游戲,受眾大概是她所有游戲中區別最大的兩個群體,為了擴大用戶群,她能怎么辦
當然是捆綁包打折銷售啦
只要同時購買兩款游戲,就給打折,這誘惑誰能忍得住
秦靜也也是一名玩家,玩家的心理,她再清楚不過。
不喜歡的游戲類型不買不買。但如果打折,而且那款游戲是公認的精品,他們就會秒變一張臉游戲可以不玩,但不能沒有
說不定哪天他們就想玩了呢到時候沒打折只能原價購買,不如趁現在入手,精品游戲買了不虧
果然,打折捆綁包一出,兩款游戲的銷量又往上蹭蹭漲了一截。
玩家們的心理,被某位狗策劃輕松拿捏,對于那些表示自己沖著折扣購買游戲的留言,她微笑表示
你們可能不虧,但我永遠血賺。