并未讓他們等待多久,槍聲與疼痛哀嚎聲炸響。
像電影里精心拍攝的槍戰畫面,每一顆子彈都沒有落空,無論什么攻擊都挨不著主人公的邊,他控制了全場。
人群像被收割的麥子一片片伏倒在地,又在那精準無比有條不紊的一槍接著一槍的補槍聲中,所有人類發出的聲音都消失了。
只余下監控室里眾人陡然繃緊的呼吸。
他們眼睜睜看著混亂被一點點終結,確定無人能再反抗后,青年才落在地面上,終結了所有人的性命。
有些生命力格外頑強的,甚至被補了不止一槍。
啤酒罐子掉落在地的聲音差點嚇得所有人心臟驟停,他們這才回過神來,卻是個個面色慘白。
他們閑得無聊能以玩弄那些人為樂,自然也不是什么好人,可這樣的畫面
有人看了眼電腦屏幕右下角的時間,啞聲道“才過了八分鐘。”
“我記得,里面是三十四個人,對吧”提問的人聲音干澀,又引發了新的靜默。
無形的恐懼蔓延開來,他們看著屏幕里的青年,像看見了超出人類常識所能理解的天敵。
隔著監視器對上青年的金色眼眸,都讓他們感到由衷的恐懼和戰栗。
“他完成任務了,是不是該給他開門了”
在玩家意料之內,作為戰斗引導任務的怪,數量這么多了,自然就不可能強到哪里去。
有的甚至脆到一發普攻就能帶走十分之一的血條,加上技能和大招的攻擊力傷害加成,還有那絕妙的隱身五秒鐘,讓沒有回血不想被蹭掉血皮的玩家完美的打出了無傷。
至于那個取代了飛行功能的閃轉騰挪,以這里的高度判定,就算從天花板跳下來也不算高,暫時還沒完成。
打怪掉的經驗值非常少,加在一起還比不過一本中級經驗書,倒是掉了一些不同材質的掉落物和一點日元。
機械零件啊,劣質酒水啊啥的。
會掉機械零件還勉強合理,雖然這不是星際時代背景的游戲,但人形怪會掉落酒水就未免有點奇怪了吧
不過有個國家的人是特別嗜酒,與國家所處的地理位置有很大關系,在寒冷的氣候下需要喝酒熱身。
直到星際時代,那個國家的后代還干出了酒后駕駛星艦跟外星生物打群架的事,一個人包圍了對方一個小隊,問題是他還打贏了
玩家小小的走了下神,又被跳出來的獎勵拉回游戲上。
任務完成
獲得任務獎勵時之沙粒50,高級經驗書3,精煉礦30,日元50000
玩家把經驗書和精煉礦全部喂了。
角色等級從9級升到了16級。
武器只花了十三塊精煉礦就升到了二十級,突破的話并不需要副本內的武器突破材料,只用大世界怪物掉的材料就足夠了,也就是剛剛刷出來的劣質酒水和機械零件。
這一點和其他自制版差不多。
自制版的內置抽卡通常是不收費的,也沒有游戲公司那么大的體量去用素材建模劇情填滿原來的框架。
所以在角色不多劇情量不多大世界不大的情況下,又不需要玩家的在線時長和氪金抽卡,繁瑣的養成方面基本也會改善許多。
體力值仍舊是滿值160,進游戲就直接給了一管滿的,玩家全部拿去刷了武器經驗副本,把武器升級到了四十級。
還有部分精煉礦沒用完,但日元已經見底,武器突破所需的怪物掉落材料也不夠了。
玩家并沒有太在意角色和武器的升級。
他玩得太多,早就習慣快速把一個角色從零級拉到滿級,萌新會有的數值提升帶來的快感在他這消失的差不多了。
但他嫌棄自己空空如也的背包。