魯林的話講到一半,隱隱約約的大鼓音色響起,因為最后的戰斗馬上要打響了,小小李玥端正了一下坐姿眨巴一下眼睛,準備好。
整個戰斗時間有十五分鐘,還好是分階段進行的,給楊景行的配樂了便利,他不用太多考慮結構統一之類的問題。
隨著魯林一聲令下,戰斗開始,此時還不那么眼花繚亂,而背景音樂也只是一面中國大鼓變成了幾面,簡單帶點花地重復著有點緊張感的節奏,不過氣勢已經有了。
楊景行說明一下“我把你原來的聲音弱化了一點,因為語音有時候有點嘈雜,但是風哥講的重點會突出一下。”
李玥點頭,笑一下。
大鼓持續了差不多半分鐘后,楊景行沒臉繼續這么糊弄下去了,而且畫面中的戰斗形式也開始發生明顯變化,于是隨著節奏變化,小號的音色響起,也就是小小一條旋律,有點拉開戰斗序曲的意思。
小號淡出,隨著所謂的最低輸出治療要求的考驗結束,boss開始進入真正的戰斗第一階段,畫面中的主角“小小姑娘”開始迅速跑動釋放技能。
楊景行這時候突出了魯林的指揮,不過也就一句“就位就位,大家拿出信心來”。
李玥對著屏幕點點頭,好像是贊許楊景行的處理。
緊跟著,背景音樂中電吉他進入,在大鼓的緊張節奏點中奏出這十五分鐘戰斗中最重要的一個主題,重復了兩遍,電吉他退出,俗套的銅管齊奏緊隨而上,重復主題。
俗套往往很有效果,幾個女生都被老大的音量驚了一下。
然后,楊景行就開始變著花樣玩這個主題,而且還都是些很簡單很基礎的花樣,簡直是俗套流行歌曲的低端手法,最多為了顯得不太偷懶,會偶爾用其他音色點綴烘托一下。
畢竟畫面才是主角,戰斗的第一階段好像就被楊景行這么玩過去了,幾個女生都看得很認真投入,似乎沒察覺什么不妥。
階段變化之間,楊景行又突出魯林的領導地位“拉住停手別急三哥牛逼”
隨著戰斗第二階段開始,楊景行終于舍得把主題進行一個比較精致的變奏了,節奏也變得更緊密一些,而且還換了弦樂登場,并且用上了高中低音幾個層次,然后管樂變成配角,樂曲一下就顯得厚實多了,雖然還是重復再重復。
那個看人多過看屏幕的女生表揚“好好聽,激動人心”
第二階段中,游戲玩家要面臨一次考驗,李玥當時解說的意思是二十幾個玩家要怎么交叉互換多次,算法比較復雜還要隨機應變,挺不容易的,于是楊景行就在這里舍得多花了點心思,用弦樂和管樂充滿節奏感的交互起伏來呼應一下。
李玥目不轉睛地,但是距離屏幕更近了。
終于混過第二階段,第三階段將更難,在游戲中短暫幾秒鐘的調整時間里,楊景行也徹底地空白處理,把玩家們緊張地互相鼓勵打氣的聲音突出出來。
第三階段開始,boss多了四個小幫手,雖說小,但是也很厲害,為了對得起朋友們的艱苦奮斗,楊景行的辦法是在音樂再次響起的時候來個類似命運敲門聲的定音鼓重擊,然后還有一小段充斥交響樂團氣質的主題回歸演繹,有點藝術氣息。
至少在外行看來,第三階段的戰斗是紛亂復雜的,可楊景行不怕,短暫地藝術一下后又回到了重復偷懶的老路上,音色又都電子化了,不過重復的過程中有一點點小小的展開升華,算是應對階段中的小階段。
已經拿了全服首殺成就的李玥看自己制作的視頻依然看得緊張,還會隨著幫主偶爾的兩聲叫喊命令而目光流轉。
第三階段眼看結束,第四階段是無縫連接的,沒有給玩家和楊景行調整休息的時間,魯林重復第三次了“冷靜”用小小李玥的話說,第四階段要求團隊成員有極強的個人素質,指揮只能是輔助了。
背景音樂中,合成器的便捷性讓鼓點顯得那么氣勢磅礴,節奏與充滿金屬質感音色演繹的主題旋律緊密貼合,現在楊景行沒一味復制了,而是在每一次重復都進行了發展變化,簡直是開動了一下腦經的恢弘鋪陳。
隨著魯林一聲喊“爆發,技能全開,打出來奶媽,別讓你們的隊友倒下,全開”