但這也帶來了兩個限制。
一,下一部作品必然
得是類型片,且是好賣的類型。
一,下一部作品的拍攝周期不能太長。
除此之外,喬翼橋還有一點私心。
他的下部作品不想從外面請人了,連場工都不要,他要全部用亦正娛樂的人。
不管是攝影組,還是美術組,服道化、置景,都已經在高墻倒塌時學了不少了,他也想找個機會,試試他們這幫人怎么樣。
而且喬翼橋既然想推進影視工業化,就必須得讓全組人都聽話才行。
如果從外面找,很難都愿意陪他做這個實驗。
為此,喬翼橋開始在sotight實驗一些“梗”
dquo”
這個類型說好聽點叫常青樹,有基本盤,但說的難聽點,就是有點俗了。
演了一周,后續的觀眾就不太來了。
喬翼橋這也就明白了,這個題材所能吸引來的觀眾大概就是這么多。
他又試著疊了一些元素到這個主梗之中,比如科幻、古裝甚至是歌舞,但反響依舊不太好。
喬翼橋之后又想了兩三個喜劇梗,比如“陰差陽錯”、比如“離水之魚”,但演了一個月,效果都一般。
而且越寫,他越覺得頭腦干涸。
喜劇真不是人寫的。
怪不得現在國內做的好的喜劇大多數都是舞臺劇,或者成熟i改編呢。
有的時候,你明明想著覺得很好笑的梗,但現場就是效果平平。
而拍腦袋隨便想的,甚至有點“自暴自棄”的梗,反響卻很好。
真是不知道去哪說理。
這也讓喬翼橋確定了一件事。
做喜劇不僅需要卓絕的天賦,還需要大量的經驗,才能對一個橋段的好壞有預判。
想明白這件事之后,喬翼橋就暫時放棄了喜劇類型。
這不是他這個階段能駕馭的東西。
之后,他又把視角轉向了動作片。
畢竟這是他起家的地方。
而且動作片有一個好處重視覺效果,對于劇情的依賴程度比較低。
喬翼橋他們排了一個類似無間道,臥底疊加臥底的動作戲,效果還行,上座率不低。
但喬翼橋留了個心眼,多做了一步。
他在這些人走出sotight之后,對他們進行了一個小小的采訪。
結果發現,他們幾乎記不得剛剛演的內容了。
評價就是“打得很好看”。
喬翼橋回憶了一下,確實,自己看過的動作片,記住的都不是劇情,而是某些名場面。
照著這個方向做,其實也不是不行。
但喬翼
橋還是想在劇情方面有所突破。
這是他作為一名導演的追求。
當然不是說所有動作片都比劇情電影低一等的意思。
而是這個類型所限如果一部電影花費了三十多分鐘,甚至一小時在打斗鏡頭上,那么它講故事的時間自然就變短了,劇情必然要簡單一些,這也是無奈的事。
而且,喬翼橋放棄動作類型還有一個主要的原因。
那就是費錢。
無論是打戲,還是木倉戰,甚至是爆破,等等
都非常費錢。
而且拍攝周期也會很長。