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            第 3 章(3 / 3)

            哪怕游戲設置了一些諸如“精力條”“體力條”之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢復。

            絕大部分的游戲中,玩家所操縱的角色根本沒有“睡覺”這個行為概念;只有極少數的游戲會強迫玩家每天睡覺,譬如在游戲時間的凌晨兩點后便強制讓玩家暈倒。

            第二人生這方面顯然做得比較寬容,盡管沈時序的“體質”不過區區13點,她一路最高速狂奔1500米,身體卻沒有絲毫疲勞,甚至連呼吸都沒有加快一絲。

            等等,玩家的身體即便有生理指標,那又真的有什么意義嗎

            沈時序打斷這個哲學問題,抬頭看向面前的建筑。

            建筑一共三層樓,窗戶不多,確實是個倉庫的模樣,按照外部的標識來看,這里是武器庫。

            只是武器庫的大門緊閉,而且門前也沒有任何商人nc。

            奇怪,難道這里是后門

            沈時序又繞了一圈,什么也沒發現。

            打開地圖,軍資商的圖標就在腳跟前。

            沈時序悟了自助式商店,很可能還是有前置任務的那種。

            “很與時俱進嘛。”她伸手推門,發現推不動,又打開背包搜索道具,最后找到一根不知道從什么地方搜刮來的細彈簧,強行拉直,開始撬鎖。

            啊撬鎖怎么了游戲里設計鎖不就是讓玩家去撬的嗎某個魔法游戲里的鎖甚至還分了三種等級,就為了鼓勵玩家去升級開鎖咒呢

            雖然沈時序沒有開鎖技能,但她有弱點判定。

            打開弱點判定技能后,沈時序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅直入,門都沒關。

            開玩笑,游戲里的門只有自動關上的,有哪個玩家會回頭關門這么禮貌

            建筑一樓并沒有看起來像貨架的東西,倒確實有一個類似接待處的座位,只是現在空無一人。

            接待處有一臺大型計算機,一旁還有個像是掃描儀似的把手。

            提問當玩家不知道游戲里的某件道具究竟是用來做什么的時候,會做什么

            答案當然是想做什么做什么,全都試一遍。

            沈時序拿起掃描儀,隨手掃了一下接待處的椅子。

            眼前跳出提示該物品不屬于玩家,無法出售。

            行吧。

            沈時序打開背包,把昨天搜刮的戰利品統統倒出,用掃描儀一通狂掃。

            很可惜,第二人生不能把nc當作戰利品收起,也不能拿去買賣。

            一般來說,游戲中小兵的白板裝備本來就不值錢,商店的回收價更是打到骨折,但第二人生的設定似乎不同,賣完包里的存貨后,沈時序居然身負巨款732912個信用點。

            沈時序低頭看看包里的信用點數,又轉頭看看外面的營地,陷入激烈的思想斗爭。

            不不不,我只是個普通玩家,也不至于做到那個地步。

            但是如果玩家能做到,就說明游戲是允許的對吧。

            游戲內測,出幾十個bug很正常,不能說是玩家利用bug對吧

            好,干了

            沈時序將目光投向了眼前的接待臺,試探性地伸出手碰了一下椅子。

            順利地將其收入了背包。

            再次從背包中取出。

            掃描。

            成功售出,獲得15個信用點。

            站在一整個大型武器庫中的沈時序雙眼放光刷錢bug

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