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            第150章 理念沖突(4 / 4)

            初次看到這些資料,很多創作者都不由感覺“活久見”,尤其是,真人體育賽事里面,那么滿嘴胡說八道,不覺得羞恥嗎?但不得不承認,其對于氛圍的烘托效果,確實有獨到之處。以娛樂性來評價體育解說,日系體育解說,確實有可取值去。

            日本那些解說,以及動漫娛樂性很強,沒有強調什么教育意義。但是……《足球小將》之后,日本刮起足球風,大量少年投身足球運動,極大的提升了后來日本的足球水平。

            《灌籃高手》一樣,一部娛樂作品大熱,激發了日本的籃球熱。《棋魂》則是讓冷門的圍棋,吸引了大量的愛好者……

            正是因此,先是立足于娛樂意義,根本不說說教。只要某個題材的作品大熱了,就必然形成一種導向。刻意的要“寓教于樂”反而讓作品紅不了,沒幾個觀眾愿意看,那又教育誰呢?

            “動畫制作,我們先試著做3集。”梁飛說到,“3集水平奠定全局基礎,不能馬虎。之后,就是在電視上播出,變播邊做……”

            “這個……”一名動畫制作人員說到,“梁總可能不了解動畫制作流程,一秒鐘的動畫,如果是電影動畫,要做24幀,每一幀中間畫都是非常費力的。TV動畫簡化到12幀,降低了成本和制作周期,但是,依然不是那么快就能做出來的。一集20多分鐘,也就是意味著一萬多張動畫原稿。這還不算廢掉的草稿……”

            梁飛心道,難怪不能找日本人做動畫。一集1萬張計,即使每張畫10美元,也意味著,一集動畫十多萬美元。中國的動畫制作者,1張畫連1美元都不需要,每月大概幾十塊錢至一百多的工資,最多效益不錯,單位可以給員工發一點補貼。

            預算是給100萬美元,即使把后期制作算在內,48集動畫業也用不完這多預算。多出來的自然就是上海美術電影制片廠的利潤。可以說,光是這一個單子,就足以養活上海美術電影制片廠上千名職工和退休工人一年。

            但問題是速度問題……

            “即使按照每天播放一集的速度,我們全廠全部都動員,都不能滿足播放需求……”這名動畫制作人員滔滔不絕……

            “等等……什么一天一集?”梁飛說到,“是一星期一集!1天1集,讓一口氣看完,看完就扔,找新的動畫去看?那就極大的損失了商業利益了!一周一集,48集可以放一年!時間足夠長,才能維持熱度,從而更有效的促銷周邊商品!誰要是告訴你,一定要每天放映一集,那是因為,不懂市場!”

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