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            第十四章(3 / 3)

            目光望向夏川幸手指的地點,不知道自己已經被人坑了,還以為遇到了好人的少年認真的點了下頭。

            “我知道了謝謝你。”

            許是性格使然吧,他做什么都顯得慢吞吞的。

            就連提起落在地上裝有網球拍的收納袋,背在肩上這個簡單的動作,都像是在放慢速一樣。

            卷發的少年打了個哈欠,擦去眼角冒出的淚珠,一邊揉著腦袋,一邊慢速的往夏川幸手指的那個方向走去。

            在走到一定距離后,夏川幸邊突然響起了系統的提示音。

            滴,觸發可攻略角色芥川慈郎。

            角色目前好感度50

            角色基礎信息可在系統板面[角色]一項中查詢,角色好感度可在系統板面[好感度]一項中查詢

            主線任務之一將三名及以上的攻略對象好感度提升至百分之五十,達成其二。

            怎么

            跟人一樣,這提示音也有延遲

            夏川幸些無語的看著眼前浮現的光屏,低頭轉動著手中的鑰匙。

            又忽然驚詫的抬起了頭,目光著重放在角色好感度那一欄上。

            50

            是她看錯了,還是這系統抽了

            或者是剛才的那個人真就是個容易被騙的傻白甜

            夏川幸快速打開好感度面板一看。

            在那個新多出來的q版頭像旁邊,五顆紅心亮起兩顆半。

            但是與其他人穩定的好感度略有不同,在那個q版頭像的紅心里,亮起來的粉色位置,正在以肉眼可見的速度逐漸變暗。

            紅心代表了好感度數值。

            也就是說,這個叫做芥川慈郎的人,剛才飛升的好感度在逐漸歸為平靜、過高的好感也在降低。

            這點其實并不難理解。

            人類的情緒多是變化莫測的。

            有的時候會突然對一個人抱有極高好感,有的時候也會因為他人的一個舉動而厭惡他人。

            一個迷路在異地,剛剛睡醒思緒還不清晰的少年,會對熱心幫助了他的少女產生類似友人的好感其實并不意外。

            而隨著之后的漸漸清醒,躍動的好感降低,歸為平靜,也在情理之中。

            但游戲系統卻依然記錄了他不穩定的好感度,并判定主線任務完成了其二。

            這就表明

            這個游戲只會記錄角色波動最高的好感數據。

            不會因為角色好感的突然降低而判斷攻略失敗。

            那不是

            夏川幸眼底閃過一絲暗色的計算。

            有很多漏洞可以鉆了嗎

            作者有話要說嗚嗚嗚,reborn快出場了,我好激動啊

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