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            第1527章 奧舍爾的“盛宴”(2 / 2)

            第二個要素是隊伍主t的仇恨制造能力。

            奧舍爾在使用“盛宴”技能時的確是無視仇恨機制,但這只是暫時的無視,仇恨機制仍在運轉并積累,一旦“盛宴”技能中斷,奧舍爾就會繼續遵循仇恨機制來選擇攻擊目標。

            因此即使是在“盛宴”過程中,隊伍主t也要保證奧舍爾對自己的仇恨始終是最高的。

            這就意味著主t的仇恨上限仍然限制著隊伍所有成員,無論是輸出,還是治療,主t只要不給力,其他人都得收著來。

            否則就算能通過硬灌傷害打斷“盛宴”,奧舍爾接下來也會追著第一仇恨目標殺,別到時候“盛宴”沒殺死人,事后反而被奧舍爾連續追死多人。

            不過云梟寒團隊不存在這個問題,云梟寒太強了,隊友可以毫無顧忌的輸出和治療。

            另外還有個問題需要提一下,“盛宴”對綁縛玩家的降低物防效果并不會在“盛宴”中斷后立刻消失,而是會有逐漸恢復的過程。

            降防時每秒減1物防,直到物防歸零;而“盛宴”中斷后的恢復是每5秒增加1物防,直到物防恢復為正常數值。

            也就是說,假如玩家被綁縛了50秒,降低了50物防,那么就需要等待250秒才能把物防還原。

            這就很麻煩了,boss的隨機沖鋒和隨機撲倒都是無視仇恨機制的,甚至奧舍爾的“盛宴”都可能再次選中已經被降了物防的玩家。

            物防降的少還好,沒那么容易死,物防大幅降低的玩家被奧舍爾擊殺的可能性就很高了,因此玩家團隊要盡可能快的打斷“盛宴”才能降低風險。

            第三階段的奧舍爾只是增加了一個技能,但和奧舍爾的其它技能聯動起來,挑戰難度相比第一階段卻提升了一大截,由此可見設計人員的用心良苦。

            不過嚴格來講,第三階段的挑戰難度并不見得比第二階段更高,兩個階段考驗玩家團隊的方向不同、

            奧舍爾的第二階段側重于考驗玩家團隊的綜合能力,團隊默契和紀律性尤為重要,包括物資準備的準備工作也得做好。

            奧舍爾的第三階段則側重考驗玩家團隊傷害輸出能力,以及隊伍t位的能力。

            因此很可能會出現有的玩家團隊能通過第二階段,但第三階段卻始終過不去;或者有的團隊第三階段可以過的較為輕松,但在第二階段卻被卡的死去活來的情況。

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