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            第1523章 有點意外的暈眩時間(1 / 2)

            給隊友再次強調了一遍奧舍爾的技能,并交代完注意事項,一行人進入27關。

            開戰前照例還是播放一段劇情,看完劇情,云梟寒等人上前開打。

            因為準備周全,隊員素質又高,眾人在奧舍爾的第一階段應對的相當輕松,基本不會出現被奧舍爾的隨機沖鋒技能連續沖撞到兩次的情況。

            至于奧舍爾的撲倒技能,云梟寒團隊嘗試了打斷,結果發現其他人用盡了各種技能都不行,只有云梟寒的能量飛盾、無畏盾舞可以打斷奧舍爾的撲倒。

            雖然都是打斷,但兩個技能的打斷概率并不相同。

            能量飛盾是百分百可以打斷,暈眩時間也超出了云梟寒的預期,足足有45秒之久。

            無畏盾舞的打斷概率則要低很多,大概只有20概率打斷,但好在無畏盾舞分為三段,每段都有20概率打斷,加起來也相當于60了。控制效果上,無畏盾舞前兩段分別只能造成05秒的暈眩或僵直,第三段則更給力點,擊飛半秒,倒地大概075秒,加起來差不多是125秒。

            云梟寒在使用無畏盾舞第三段的過程中還嘗試使用了輕羽獸之羽,希望能通過提高跳躍高度來提升打斷概率、控制時間,以及技能傷害。

            不過打斷概率畢竟沒有數據顯示,只是云梟寒自己估算的,在缺少足夠的樣本作為參照的情況下輕羽獸之羽每天只能發動4次,發動間隔1分鐘,很小幅度的概率提升基本不可能被觀察到,所以到底有沒有提升打斷概率云梟寒也不能確定,更多的是一種心理安慰。

            倒是控制時間和技能傷害的提升比較直觀,擊飛時間大概從05秒提高到了075秒,倒地時間也從075秒延長到了1秒,加起來的總控制時長就差不多有175秒了。

            說起來正常情況下無畏盾舞第三段的擊飛和倒地時間的比例一般是1:2,擊飛1秒,倒地2秒,但用在奧舍爾身上倒地時間占比大幅降低,可見是奧舍爾超高的敏捷屬性發揮了作用,極大的縮短了倒地時間,從地上站起來都比其他人起來的更快。

            作為天選技能的無畏盾舞都只有20左右的打斷概率,技能使用者還是血脈品質領先其他玩家一大截的云梟寒,可見這個撲倒技能的打斷門檻真的是非常非常高。

            第一階段時最麻煩的就是這個撲倒技能,現在云梟寒可以打斷,單抗奧舍爾又很輕松,這局面就很簡單了,團隊毫無波折的就把奧舍爾的血量打到了75以下,進入到了第二階段。

            在快要進入第二階段的時候云梟寒就很細節的把奧舍爾拉到了距營帳35碼左右的位置上,并在奧舍爾血量下降到80以下后就沒再用過能量飛盾,為接下來的第二階段提前做好了準備。

            當奧舍爾返身回跑,進入營帳的時候,云梟寒便指揮隊友按“”形站位進行走位。

            云梟寒也不指望隊友把位置站的很完美,甚至把站位陣型站成一個完美的半圓,就奧舍爾返回營帳并打開獸籠那么短的時間,想按事先演練站位順序來站也來不及。

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