一個本來5級就滿級,只能在10秒內逐漸回復20血量的垃圾回血技能,在云梟寒手上就一點也不垃圾,完全改頭換面,變成了“10秒逐漸恢復45血,吟唱才半秒,冷卻也才27秒”的bt技能,這就很夸張。
雷擊術從4級升到5級,射程從45碼提高到50碼,技能傷害由40019智力15魔法攻擊力提高到60021智力17魔法攻擊力。
原來是“有一定概率麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”
現在是“有中等概率麻痹15秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷卻時間也從7秒縮短到了6秒,亞類巨人返祖魔法親和減10冷卻時間,實際就是54秒。
技能階位被視作五階。
雷擊術正常也該是5級滿級,前面升級都沒提高射程、基礎麻痹概率和延長麻痹時間,這次卻提了,應該是技能滿級的福利。
和閃電球一樣,雷擊術技能階位也同樣提高了兩階。
雷擊術和雷爪之刃升的“裝備特效4”很搭,兩者的麻痹概率可以疊加,麻痹時間還能以“裝備特效4”的2秒麻痹時間為準。
斬風變異從5級升到6級,這技能的變化很小,就窒息空間的持續時間從8秒延長到9秒。
風靈騎行突刺從4級升到5級,騎行速度增幅從90提高到100,沖鋒傷害增幅從60提高到70,冷卻時間從3分鐘縮短到2分半鐘。技能階位被視作七階。
前兩項都是常規的技能升級提升,冷卻時間縮短之前升級都沒有,3級升4級也只是增加了15秒技能持續時間,而這技能階位的提升則更大,原本四階的技能,現在一下提高了三階。
風靈騎行突刺5級會不會滿級云梟寒不清楚,但大概率也是,這類持續加速技能的等級上限通常都不會高。
召喚氣元素從2級升到3級,氣元素的全部屬性提升了10,包括力、體、敏、智等屬性和魔攻、雙防等基礎屬性,1級的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的氣元素的魔攻與其智力屬性無關,現在在這個基礎上增幅20。2級也增加了10
由于升級了兩次召喚氣元素,獲得了足夠的數據進行比較,氣元素升級對氣元素技能的影響云梟寒也測算出來了。
挺簡單的,氣元素的等級是幾級,氣元素所擁有的技能就是幾級,所以技能威力和效果也得到了相應提升。
就以氣元素的溫和之風為例,它二級時,它的溫和之風也2級,現在3級了,溫和之風也3級了,3級溫和之風的效果是在10秒內恢復15的血量,算上氣法強化特加成,就是25。
氣元素的buff也全面增強了,移速增幅從10提高到15,但攻擊速度和命中由15提高到了20。
召喚氣元素的冷卻時間從4分40秒縮短到了4分20秒。
由于召喚氣元素升級所需的技能經驗比其它技能多一些,所以升的是比較慢的,能通過雷爪之刃升給召喚氣元素可謂是大賺特賺。
最后是雷霆之牢從2級升到3級,敵人每次承受雷電攻擊將造成的雷系傷害從275智力提高到3智力,持續時間從9秒提高到10秒,雷系永久抗性從32提高到34,雷系傷害吸收轉化為自身生命值的比例也從32提高到34。冷卻時間從90秒縮短為85秒。
雷霆之牢的提升也相對常規,和1級升2級唯一的不同就是冷卻時間縮短了,少了5秒。
s4000多字的二合一章節,這也分不成兩章。
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