毫無意外,升級后的雷爪之刃升變成了傳說品質,裝備等級也從43級升到了63級,增加的力量和體質屬性也隨之從75點提高到105點。
裝備特效1的氣系法術施法時間縮短從05秒增加到1秒。
這個裝備特效的提升非常大,是非常牛的一條裝備屬性,只不過云梟寒沒幾個氣系法術,施法時間還都不長,對他這個裝備特效的提升反而沒多大用處,唯一受該特效影響比較大的還是裝備自帶技能強效連鎖閃電,吟唱時間從15秒降到05秒。
裝備特效2的抗打斷概率從15提高到25,這個提升挺實用的。
裝備特效3青色幼龍之牙的物攻附帶雷系傷害從1力量屬性提高到2力量屬性,這也是很有用的一項提升,傷害雖然看著提升不多,但這個雷系傷害無視雙防,只考慮被攻擊對象的雷抗或氣抗的,就很給力。
雷系是氣系的下屬分支,既然會被雷抗克制就必然會被氣抗克制,所以裝備說明也不會額外再作說明,不過由于氣系攻擊技能大多都是雷系技能,所以加氣抗的裝備就很少見,大多都是加雷抗的。
裝備特效4青色幼龍之牙的物攻麻痹概率從5提高到10,但物理攻擊的麻痹時間沒變,仍是1秒,氣系攻擊法術的麻痹概率從15提高到25,法術的麻痹時間也從15秒延長到2秒。
這個裝備特效提升還是比較大的,尤其是配合上裝備品質提升,使麻痹概率提高了不少。
裝備特效或裝備技能控制概率就看裝備品質,就相當于技能控制概率看技能品質一樣,不過裝備就是裝備,裝備特效或裝備技能的控制概率享受不到血脈壓制的加成。
普通玩家無所謂,他們的血脈壓制不了別人,反而被別人壓制,不享受血脈壓制加成對他們來說反而是好事。
相反,血脈品質較高的玩家則有些吃虧了,血脈壓制作用不到裝備上,實戰中裝備特效和裝備技能的控制就很不穩定,尤其對云梟寒這種血脈品質極高的狠人來說更是如此。
裝備自帶技能強效連鎖閃電的技能傷害從3智力15魔法攻擊力提高到45智力25魔法攻擊力,彈跳次數也從14次增加到20次,攻擊范圍從40碼提高到50碼,彈射間距從30碼提高到35碼。
技能冷卻時間也從1分鐘縮短到了40秒,縮短了三分之一,這么大的縮短,肯定是秘銀的功效了。
如果能把20次打滿,強效連鎖閃電的群體傷害差不多能提高一倍,但考慮到強效連鎖閃電對每個目標只會造成一次傷害,不會反復彈射同一目標,所以想彈射滿20次沒有那么容易。
不過這對云梟寒來說應該不是什么大問題,他都一人挑一群習慣了,這敵人如果數量不夠多,也沒那膽量敢來找他的麻煩啊。
因此這個強效連鎖閃電的提升對云梟寒來說還是很實在的。
然后還額外增加了兩條秘銀特效,本來應該是只增加一條的,但受青色幼龍之牙影響,又多增加了一條。
加上前面的裝備特效3和裝備特效4,“青色幼龍之牙”已經為雷爪之刃升增加了足足三條裝備特效。
這青色幼龍之牙還是打雷爪狗頭人之王召喚出來青色幼龍獲得的,當初對抉擇的了解還不深,還覺得只是個特殊道具,沒什么大不了。
現在回頭再看,這青色幼龍之牙實在是有些牛啊,這比很多罕見級奇物都強了,感覺就像在一個武器上又插了一個副武器一樣。
但想想也對,哪怕是幼龍,但這也是巨龍的幼龍,當初青色幼龍掉的都是巨龍的血脈材料,出的特殊道具自然不可能差了。
論實用性,秘銀特效1肯定是雷爪之刃升最強的一條裝備屬性了,所有氣系技能的技能等級1,還能突破滿級上限,這裝備特效牛上天了。
唯一有些遺憾的就是“無法升級的氣系技能不受此效果影響”,氣法強化特、雷霆之矛和空雷迷蹤彈都是無法升級的,所以都不能加一級,就很可惜。
可再想想也正常,無法升級的技能一般不是純被動技能,就是像雷霆之矛和空雷迷蹤彈這樣的超強技能。
這些技能本身都已經強的有點過頭了,所以才會以“無法升級”來加以限制,那這種規則上的限制,又怎么可能是一個裝備特效所能打破的,太破壞平衡了,這不是明擺著扇人家游戲設計師的臉么。
秘銀特效2青色幼龍之牙就很有意思,在完成整形的同時,還提升了基礎雙攻,這就是所謂的既要好看,又要實用了吧。