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            序(4 / 5)

            人類種族天賦裝備上的基礎雙攻、雙防屬性提高5,下分4個分支種族。

            丁颯選擇了克瑞特族專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。人類的創造力是無限的

            做出這個選擇,一方面是考慮到之后陣營選擇,更重要的另一方面則是對自身能力的自信及職業短板的加強。

            屬性上的缺陷可以靠等級,裝備,操作,配合等多方面來彌補,但如果自己在游戲中發展順利的話必然站在服務器的最頂端,那么就很容易被競爭對手重視和針對。

            那么與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報也更難被對手獲知不是競技類游戲,不可能被對手獲得大量錄像并分析,從而在k時更加出其不意,從而對本身在k方面就較弱的t位職業作出一個較好的補充。

            陣營選擇則是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因為戰士職業4星半的優勢以及人類為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以通過使用一些宣傳方面的小動作來提高陣營人口基數從而擴大陣營優勢。

            丁颯精心炮制了一篇600多字的文章,然后用馬甲發到各種游戲相關論壇上來介紹中央帝國。

            文章中提到中央帝國作為陣營選擇時的默認國家難免會有一定的玩家人數優勢,然后又寫到國服玩家往往具有大陸帝國情結和世界中心心態可能會進一步導致更多的玩家選擇中央帝國。

            再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會更便捷一些,最后再提到中央帝國除海軍外沒有很劣勢的職業,職業架構比較健全,組隊優勢比較大。

            整篇文章看起來很有道理,實際上不少內容都是沒有根據的臆測之言,但這篇文章卻能影響相當一部分人的選擇偏向。

            接著丁颯又換了幾個馬甲分別發了幾篇自己整理的游戲資料上去,比如怪物資料整理和任務資料整理等,雖然各陣營內容都會有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營,所以更關注中央帝國一些。

            這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應來影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個陣營,他們往往也會選擇該陣營。

            即便是不太認可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營時也更傾向于選擇自己熟悉的陣營,哪怕這個熟悉是自認為的。

            完成了大部分的角色建立工作,接下來丁颯開始聯系幾家過去合作的不錯,又打算進入抉擇的游戲工作室。

            只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當前市場兌換比率購買游戲開服后7天的游戲貨幣的條件,此外工作室還會一些跑腿和交易方面的輔助服務。

            作為交換,丁颯會根據購買數量和服務在之后的游戲中若干副本攻略和指導。

            游戲方面的準備做的差不多,丁颯開始做一些現實里的準備。

            吃喝都很簡單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不抽的,一是空不出手來,二是傷害競技狀態。至于吃的,叫外賣是最好的選擇,吃泡面長期下來人是扛不住的,都沒空鍛煉身體了,再不對自己好點,生個病就很麻煩了。

            除此以外丁颯還去超市買了一些日常物資以備不時之需。

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