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            第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)(3 / 3)

            但云梟寒心里的帳算的很清楚,之前能跑掉是因為強悍體魄的狀態加持沒有錯,但防御高才是一切的基礎。現在防御被降掉一半,轉身再跑,以自己現在血量,妥妥的被噴死在撤退的路上。

            跑是肯定死,不跑還有一線可能,怎么選擇自不待言。

            云梟寒的注意力無比集中,努力操作盡力格擋大蘑菇人的每一次攻擊,并利用攻擊間隔進行反擊,他現在的目標是盡量拖延時間等到盾擊的15秒冷卻時間結束。

            但即便如此,局勢仍然緩緩向大蘑菇人的一方傾斜。

            很快,強悍體魄的效果消失,局面完全失衡,盾擊的冷卻卻還差一點,云梟寒眼看就將迎來他在抉擇中的第二次死亡。不過他經過無數次錘煉的粗壯神經毫無動搖,仍然沉穩的做出一次次精準操作,就好像戰斗剛剛開始那樣。

            不知道是不是人品守恒定律突然發揮了作用,又或者云梟寒絕不放棄的纏勁感動了幸運女神。一記重擊引起的力量對體質檢定中,人品爆發的觸發了僵直效果,不僅造成60額外傷害,還造成了大蘑菇人的05秒僵直。

            要知道,在這之前,不要說檢定成功觸發僵直效果,就是壓制效果都沒有出現過一次。

            這05秒僵直在平時或許不算什么,但在這個關鍵時刻卻是救命的。

            這個僵直帶來的不僅是短短的05秒,還打斷了大蘑菇人的攻擊節奏,為云梟寒至少爭取了1秒的時間,從而等到了盾擊的冷卻。

            如果是一般人,即使技能冷卻了也并不能立刻反應過來并使用之,但云梟寒不會。

            一方面是他早就在等著這個技能,另一方面他一直在口動數秒。

            口動數秒這個概念很好理解,就是自己一直用秒表的節奏從1數到60,然后再循環往復。這個笨招并不是丁颯自創,而是他師傅教給他的。

            實際上丁颯師傅教給他用來計算冷卻的辦法分為倆個部分,一個是較短時間內的口動數秒,這一招經過長時間的反復練習,丁颯將數秒節奏深深鐫刻在了身體記憶里,已經可以做到和真實秒表之間誤差達到1300,就是數5次60秒才誤差1秒。

            而5分鐘也正是口動數秒的上限,通常使用在關鍵性k或打小boss上。

            另一部分就是錄音數秒,丁颯自己通過錄音強制數上半小時,并根據不同情況錄上不同的針對內容。

            用丁颯師傅的話來說,這倆個辦法雖然很笨,卻比心算來的牢靠的多,而且錄音數秒還可以自行調整,這套明數的計算方法對數字天賦強的玩家尤其有優勢。

            玩家畢竟是人,不可能像機器一般毫無誤差,只能通過長期訓練和器械輔助來強化自己的能力。

            言歸正傳,云梟寒在盾擊技能冷卻的第一時間按下了盾擊鍵,這次盾擊沒有再失敗,成功的暈眩了大蘑菇人2秒。

            最終,云梟寒還是在剩下一層血皮的情況下,幸運的完成了第一次對抉擇中精英怪的擊殺。

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