禍害了兩個鄰居之后,葉柏沒敢在繼續做試探了,總不能把整個船艙都禍害一遍。
嘗試精神力失敗后,葉柏選擇了換一個思路。
用魔法呢
和天賦一樣,魔法雖然是游戲中的技能,但才產生了這種想法,葉柏就莫名的有一種感覺她在現實中也能用出來。
不同于游戲的是,現實里那種掌控的感覺更具體,不是游戲里念頭一動技能就放出來,而是精神力能真正的感知控制元素粒子被調動的過程。
或者用科學的角度來說,魔法并不是憑空生成的,而是通過精神力調動微觀粒子來達成的。
這一點葉柏能這么肯定,是因為她發現此時自己不能用的法術有五種風刃、火球術、冰彈術、地刺術、蔓藤術。
這五種法術的現象,葉柏用科學常識就知道需要星球環境,而現在使用不出來,因為飛船在太空里航行。
反之,能使用的閃電術、光之箭、遲緩術這三種法術
哪怕是葉柏并不算扎實的科學知識,也大致能推斷出這些法術對應的大概是電子、磁力和引力。
想到這里,葉柏深吸了一口氣,更深刻的明白了為什么精神力在這個大宇宙時代如此被所有文明重視。
科學技術發展成千上萬年,建立了復雜高端的理論基礎和工業水準,才讓智慧生物可以理解小規模利用的基本力,精神力卻直接用念頭就能控制簡直就像是宇宙給所有科技文明開了個玩笑
至于最后心靈系的魔法心靈射線,葉柏就不清楚對應什么基本力了,這個技能在游戲里可以突破護甲造成真實傷害,或許類似于一種精神力的別樣運用。
斟酌了片刻,葉柏決定做一個大膽的試探。
她回到了萬界,將之前沒有使用的技能點和天賦點都使用了。
葉柏把第一個珍貴的技能點加在了技能面板的魔力虹吸上。
全系魔法掌握對于擁有魔法血脈的密語師來說不算技能,而是自身特性。
在此基礎上其他效果,才是這個隱藏職業的真正技能。
魔力虹吸是一個被動技能,效果很簡單將對敵人20的法術傷害轉化為自身靈能值。
這是彌補密語師藍量不足的一個重要被動技能,能極大程度提升葉柏在戰斗中的續航能力。
天賦點原本葉柏是準備加在巧手武器精通上,解鎖所有武器的連擊技能的,但是自從發現鑒識系天賦在現實中同樣有用后,她就意識到了這一系天賦的重要價值。
在星網上目前也沒看到有哪個種族獲得這類似的天賦,葉柏懷疑是因為自己作為一個處于進化鏈底端的古人類,反而能自主的選擇一個進化方向。
葉柏將天賦點加在了鑒識的二級天賦洞悉上。
伴隨著熟悉的金光,葉柏一下子控制不住地抱住了腦袋。
她感覺到大腦仿佛被一根冰錐刺了進來,1的痛覺這次并沒有起作用,她的腦袋像被開了一個豁口,外界冷風呼啦一下灌入,里面發生了一些說不清的神秘變化。
好一會,那種感覺消失,葉柏才緩過勁來,看著天賦頁面怔怔出神。
洞悉
被動效果危機感知,遭遇敵意會獲得提示,提示距離取決于自身與敵意目標等級差。
唯一主動弱點觀察弱點觀察,冷卻時間5秒,無消耗,90概率發現目標普通弱點;60概率發現目標隱藏負面特性;10概率發現目標致命弱點與目標相差每一個階位,所有發現概率降低30
同樣是一個戰斗有幫助的天賦,這里的階位是指轉職,也就是葉柏一轉的情況下要對二轉的敵人使用弱點觀察,只有60概率發現普通弱點,30發現隱藏負面特性,無法發現致命弱點。
升級天賦的痛苦是葉柏始料未及的,她越發懷疑游戲天賦可能對應現實中生物層面的基因進化了,可話又說回來,為什么她轉職的時候卻顯得很平淡明明她因此掌握了那么多之前不懂的魔法。