職業技能考古能通過發掘歷史信息中獲得經驗;能從歷史信息中發現隱藏的任務線索。
她第一時間跑來獲得歷史學家副職,主要就是為了這個考古的職業技能。
這是最能發揮葉柏信息優勢的生活技能,沒有之一。
萬界的經驗獲取方式有個渠道戰斗、任務獎勵、生活技能。
一般情況下,生活技能的經驗獎勵是所有經驗來源中最少的,畢竟大部分生活職業都會有相應的制造物,相對而言,像歷史學家這樣沒有制造物的生活職業經驗獎勵會更多一些,但也基本不如戰斗和任務獎勵。
只有一種特殊情況除外,那就是觸發了職業靈感效應的時候。
最直觀的一個比方就是,如果學習了鐵匠副職,打造出一個白色普通裝備和一個藍色罕見裝備所獲得的收獲顯然是不同的,后者無論是熟練度和經驗,都是前者的幾何倍數。
而在歷史學家這個副職上,玩家無論是在考古中發現了此前未被nc們發現的隱藏歷史,或是在發現中糾正錯誤歷史,只要是新的歷史發現,都可以獲得巨量的經驗獎勵
新的歷史發現對普通玩家而言是可遇不可求,但對于葉柏這個對游戲各種設定了若指掌的制作人來說,不過是按圖索驥。
更重要的是,葉柏手中還有通往神界的溯源之井。
神界對于其他萬界來說,是一個陌生的世界,破碎神界更是等同于一個大型遺跡,里面可全是未被記載的新歷史
綜合種種優勢,對于葉柏而言,去正常打怪都絕對沒有通過歷史學家這個副職獲得的經驗多。
并且,還有一點,是玩家還能在考古中發現歷史線索
葉柏沒有離開圖書館,而是繼續在這附近的書架上找到了成為歷史學家之后才能看懂的進階歷史書籍閱讀了起來。
你從行會誕生中獲得1點歷史經驗;獲得40點經驗。
你從
從觀看歷史書籍中獲得的經驗不多,不過葉柏并不是為了經驗。
你從煉金術發展史中獲得歷史線索信仰采集,獲得2點歷史經驗;獲得100點經驗。
收到這個提示,葉柏眉頭一松。
所有歷史線索都涉及任務,有的還是隱藏任務,只是往往需要輔以其他各種條件和信息,全看玩家最后能否挖掘得出來。
你從鮮血王朝的建立與消亡中獲得歷史線索魔法的脈動;獲得2點歷史經驗;獲得100點經驗。
你從
你從第次魔法理念革命中獲得歷史線索超凡瓦解;獲得2點歷史經驗;獲得100點經驗。
一陣光芒閃過,葉柏因為體力值消耗不得不又升了一級,經驗池中的經驗現在距離下一級還差40左右,獲得歷史線索得到的經驗比普通情況下更多,但也在正常范圍內,比不上新歷史發現。
不過葉柏閱讀歷史書的目的也不是為了經驗。
她可沒忘記自己此行的最大目的轉職。
手握游戲攻略,不轉職成一個強大的隱藏職業,那就太對不起自己游戲制作人的身份了
歷史學家能從關于個學派的進階歷史書中,獲得歷史線索魔法的脈動、超凡瓦解、信仰采集,這些線索是一個系列隱藏職業的前置條件。
如果按照正常任務流暢走的話,需要先刷怪獲得一樣爆率極低的物品,隨后交給合適的nc觸發任務,完成后獲得線索物品,再找一位歷史學家nc獲得歷史線索,最后達到和葉柏現在一樣的進度。
不滿足這個前置條件,去到了任務地點也無法觸發任務。
隨后葉柏離開圖書館,來到了城市中標志性的元神雕像旁,觸摸了女神裙擺的一處褶皺。