可是光市場的建設就需要5個金幣,更別提后面的兩個對外貿易建筑了。
所以往往荒野領主玩家,沒有額外貨幣來源,在剛升級1級領地的時候,通關精英以下的建城副本就會遇到個尷尬的局面想獲得高稅收要建市場;想要建市場需要高稅收。
要么就只能等,要么冒著丟失大量滿意度的情況調高稅收,沒誰能像葉柏這樣,在沒有升級1級領地之前,就已經把相關材料準備齊全了。
葉柏跟著過去掃了一眼,在居民區預留的中心區域,一個由石臺和木棚組成的大型建筑已經隱隱成型,建成后的市場能夠增加大量滿意度和環境值,同時發揮分配領地食物、工具、物資的功能,將是第二個大領地中心。
在市場的不遠處,石磚建筑的草藥房也在修建,未來露西就會在里面工作,擔任領地的草藥醫師。
至于像是卡麗、露西、肖恩等在職業建筑里工作村民的工資,目前還不用發放,因為他們還沒有成為職業者,還算學徒,魔幻中世紀背景下,誰見過給學徒發工資的沒收費就不錯了
對面的工業區里,鐵匠鋪旁邊也正在建造裁縫鋪,這種工業類建筑靠近在一起建造,不僅是為了美觀,后期的一些政策卡,使用之后可以讓集中在一起的產業區域獲得生產力加成,類似工業園區。
巡視過一眼后,葉柏又走向領地的東北方向。
領地里大部分新加入的空閑勞動力,除了在建造各種建筑,就是在用鋤頭開墾新的田地,大概在這一兩天就能開辟出四塊新的田地如果鋤頭上沒有鑲嵌源能晶的話,這個效率會減慢到五六天。
這四塊田地未來將分別用來種植棉花、草藥和糧食蔬菜。
之前收獲過第一波的田地也空閑了出來,已經有一個村民在重新翻土。
看到葉柏靠近,正在料理土地的村民走上前來“領主大人,您來得正好,之前您說的這塊地要播種的時候叫您,我這里正好松完土。”
“很好。”葉柏點點頭,一邊比劃一邊交村民種地“你以后按照這個比例分別種麥草和紅果”
倒不是葉柏真會種地了,她教導村民的只是兩種作物在一塊田里的種植比例而已。
為了豐富游戲里種植系統的玩法,萬界里鼓勵對作物進行混種,繼而對最終收獲帶來良性和惡性的影響,增加趣味性。
呃硬要描述一下原理也能扯得出來一塊地只種一種作物,長期下來會吸收地力,導致土地肥力持續降低;反之混種的話,作物在生長過程中吸收一些元素的同時也會釋放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互補,就會大大增加產量。
當然,也有互相影響生長的作物混種錯了,導致降低收成的反例。
本來這些知識的獲得,需要領主玩家在游戲中探索,或者自己試錯摸索出部分技巧,或者從旅行商人那里買來秘方,或者在領地建造出學會邀請到職業者植物學家入駐
但在葉柏這里,都不需要。
不好意思,知道攻略就是可以為所欲為。,,