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            18. 第 18 章 1級領地(1 / 3)

            葉柏自然是不知道澤塔那邊的心理活動,光一個源能晶礦就加了2000的領地評分,卡麗這個高級職業者也加了大概200分左右,剩下的300多分才是她這十天的積累。

            當然,就是這300多分,放在任何一個建立領地十天的領主身上,都是達不到的。

            源能晶礦、四個政策卡槽位、第一領主的稱號效果,天時地利人和,才極限的做到了在建立領地第十天就升級到1級領地。

            不過這次并沒有全服公告,從村級之間的提升是不會成就獎勵,需要第一個提升到鎮級別才會有。

            1級領地不僅是領地的范圍擴大了,更重要的是解鎖了只有1級領地才有的科技,并伴隨有四點額外的升級生產力獎勵。

            這也是最高級創生之樹的效果,每次升級會獲得領地等級x4的生產力,到了2級領地,會獲得8點生產力獎勵,不過那個時候的點亮科技需要的生產力也會增加。

            葉柏打開領地的發展方向頁面,不用多思考,直接將這四點生產力分別點在了編織、采礦勘探、冒險初級武裝和種植草藥上。

            編織解鎖用蘆葦制作提籃、草鞋的技術;解鎖裁縫鋪建筑;解鎖麻布、棉布、布衣制作方法。

            勘探解鎖鐵礦、銅礦、煤炭的勘探;解鎖礦井建筑。

            初級武裝鐵匠鋪解鎖所有制式武器1制作方法;解鎖建筑初級訓練場;佩戴制式武器的村民,可在初級訓練場中訓練為民兵。

            草藥村民能辨別出更多野外草藥種類;田地可以種植草藥;解鎖建筑草藥房。

            到了1級領地,村民們就開始有了保暖需求,服裝就是必不可少的物品了,村民初始自帶的衣物是會磨損的,需要趕在其完全損壞之前制作出新的衣物。

            之前露西來報,趕上了升級領地的效果,田地第一批種植出來的作物就有棉花,現在開始種植的話,等收獲的時候,時間剛好趕得上產出一批替換的服裝。

            否則的話,就只能給村民們穿用皮革制作皮衣,那成本就高了皮革也是一樣重要的資源,硝制之后,可以在制作成更有用的戰斗護具皮甲。

            這一階段的建設,主要是以培養領地的武裝力量為主,需要花費不短的時間,不僅是為了防御周圍可能出現的危險,也是為后面的開通貿易路線做準備。

            隨后,葉柏又打開了發展策略頁面。

            2級領地的升級條件浮現擁有30個民居,擁有4個職業建筑,建成一個市場,領地人口達到60。

            此時的四個政策卡槽里,能夠降低基礎需求的篳路藍縷和維持忠誠度滿意度的欣欣向榮兩張初期神卡已經消失,兩個卡槽變得空缺,取而代之的是新的專屬于1級領地的政策卡。

            百無禁忌領地健康度提升50;瘟疫傳染率降低80。

            旅行商人領地的市場每隔一段時間會吸引旅行商人。

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