加上之前砍樹的消耗,葉柏的體力值這時候已經來到了47點,進入疲憊狀態。
葉柏感覺到身體一重,行動比平時遲緩了許多,但是這次不像是在副本里要趕時間,她并不急著升級,而是轉身走到了創生之樹的旁邊,觸碰樹干。
隨著村民全部抵達領地,這時候又多出了一個村民頁面,這個頁面能夠不用面對面,就可以查看所有村民的基礎信息。
并且在每個村民的名字后面,都有一個可選項精力庇護
葉柏找到了當前體力消耗量最大的兩個村民,選擇使用。
下一刻,葉柏感覺到一股吸力從創生之樹里傳來,身體被一種更加虛弱的感覺覆蓋。
她體力值開始不斷減少,47、46一直到1才停了下來。
與此同時,一道創生之樹上飛出兩道金光,瞬間落在了那兩個體力消耗最多的村民身上,兩人只覺得精神一振,體力值瞬間在原基礎上增加了23點。
這就是創生之樹的又一個基礎能力之一,可以轉換領主的體力值給任意一個領土內的村民。
初始0級領地的領土范圍是周圍半徑六百米,在這個范圍內的村民無需面對面,就可以通過創生之樹收到領主的指令、行動能被領主觀察到、還可以使用精力庇護,隨著等級的提升,這個領土范圍會繼續擴大。
而留在原地的葉柏卡著掉血的體力值,使用了之前一直存著的經驗
升級
一道光芒閃過,葉柏再度變得精神奕奕,體力值瞬間回滿,個人等級來到了9級。
之前擊殺完噩夢等級的怒角獸,葉柏經驗池中的經驗足夠她一次性升級到16級,但是她一直沒用,就是為了等著在建設村莊的時候最大化利用精力庇護。
這個效果其實有些類似于一些基建游戲中的建造加速效果,本來也是一個預備的氪金項目,不過現在的星際玩家們是沒地方氪了。
別說其他玩家沒地方氪,像葉柏這樣能存著經驗最大化利用這個恢復效果的玩家都很難找。
首先是因為全宇宙都把萬界當成提升精神力的好地方,基本是經驗足夠就升級了,其次則是并非每個玩家都能像葉柏這樣利用噩夢副本一次性賺到這么多經驗。
萬界的經驗獲取并不容易,第一批星際玩家之前在游戲中摸索了三年,最高一個等級者也才20級,除了有用游客賬號的原因,更多的是因為萬界的升級難度本身就高。
葉柏0級單刷了一個噩夢副本,打的是20級的怪物,只夠升到16級,要在其他一些游戲中,別說噩夢副本,打完普通副本都能升到20級了。
回復滿體力,葉柏又清點了一下臨時堆料區里的石料和木材足夠了。
二十份石料,十份木材,可以造一口水井,穩定水源。
八份木材,可以造一個篝火,用于烹飪簡單食物。
想要規劃建筑的念頭一動,葉柏視線里的世界頓時多出了一個個劃分整齊的標準網格,隨著她的視線移動也不會變化,很有種科幻感。
“真方便啊”
葉柏嘖嘖稱奇,在的萬界上,環境和建筑其實本質就是由網格模塊構成的,而在這個全息版萬界,她感覺此時更像是一種給眼睛增加了標尺的網格視野。
瞄準片刻,葉柏在距離創生之樹大概十米的中心位置規劃了一個水井藍圖。
隨后,葉柏指派了那兩個在附近砍樹的村民前去建造水井。
葉柏仔細地觀察了一下,果然,收到指派的兩人不用她多描述,打井眼的地方與她藍圖規劃的位置分毫不差。
創生之樹就像是一個中控主腦,只要在領地范圍內,就能夠精準向村民傳達指令。
強迫癥狂喜