前面一路挖礦打怪,然后又沒耽擱的直接開了boss,如果是鍵盤時代,這么高強度的肝游戲,身體早就會受不了了,可是進入萬界后,葉柏自始至終都沒有這種感覺。
這也是她在關閉了自由戰斗模式之后,直接選擇噩夢級副本的最主要原因。
拿著初始裝備就來挑戰噩夢副本,代表葉柏一個失誤都不能有,必須全程保持專注狀態。
而在鍵盤時代長時間專注操作,手會疲憊、肩頸會僵,還有可能饑餓或是想上廁所,種種負面狀態下,哪怕意識到位,也無法保證操作不會出現失誤。
可是全息游戲就不同了,現實的身體在休眠,不會感覺到疲憊的意識取代了鍵盤,外在因素導致操作失誤的可能性被降到了最低。
如此一來,葉柏反能做到在鍵盤時代根本不可能做到的事情拿著白板裝單刷噩夢副本
又過了一個小時,在葉柏用翻滾技能把這片區域的地犁了個遍,并用木劍給怒角獸修了上千次腳之后。
終于,怒角獸的血量來到了3。
它忽然停下行動,站在原地,朝著天空長吟了一聲。
boss進入狂暴狀態了
葉柏心中一凜,立刻停下攻擊,后撤了一段距離,看到怒角獸頭頂的獨角開始發光,她舉起了手中的盾牌。
沒有學會格擋之前,盾牌和木劍的普通攻擊一樣,只有一個防御架勢,擺出這個架勢后角色不可以移動,同時能夠減少角色屬性x武器屬性的傷害,從葉柏的屬性來說,也就是30點,雖說少,用在現在卻很關鍵。
“昂”
隨著一聲長鳴,一圈一圈紅色的圓形波紋,從的獨角上像四周蕩開。
“咔、咔、咔”
地面以怒角獸為圓心,像是蛛網般碎裂。
第一道波紋觸碰到葉柏的時候,她身上遭遇了進入這個副本一來的第一次傷害。
90
怒吼震蕩是怒角獸進入瀕死狂暴狀態之后施放滿范圍技能,一共有9波,每次造成120點震蕩傷害。
這種非物理傷害,在葉柏沒有學會靈能防御技之前,翻滾也閃避不了,只能硬抗傷害。
紅色波紋第二次觸及葉柏。
90
葉柏的防御架勢每次抵消了30的傷害,讓她能夠承受住了二波傷害,最終血量來到了45。
緊接著,第三道波紋如期而至。
就在葉柏快要被紅光觸碰到的關鍵時刻,她身上白光一閃。
葉柏升級了
生命值瞬間從45225變成了250250,回滿還提高了上限。
并且,第三道波紋的傷害沒有造成。
這是角色升級的一個隱藏細節設定,在升級白光冒出的那05秒,角色處于無敵霸體的狀態。
葉柏之前留著經驗沒升級,就是為了用在這個關鍵時刻,借由這個微操,不僅可以回血,更重要的是能抵擋一次短時觸發類傷害,譬如現在的怒吼震蕩。
剩下來的事情就簡單了。
當葉柏升到了8級的時候,怒角獸最后的大招結束,進入了傷害降低、速度變慢的虛弱狀態,滿血的她上前完成了對boss最后一點血量的收割。
“咚”
怒角獸巨大的身體倒下,身體虛化消失,同時一大團物品爆了出來。
而在這各色光彩的戰利品中,有一抹金色格外地耀眼