平均排隊至少要兩個小時,參與項目要半個小時,如果中途完全不休息的話,兩個半小時一輪,一天就能做四輪。理論上來說,只要兩天的時間門就能夠成功打卡。
通常情況下,第一個完成任務離開的玩家評分會挺不錯,通關金幣和積分也會多給一些。
不過那顯然只是理論的理想狀態,絕大部分玩家完成兩個項目之后,就需要休息。而且每個項目的運營時間門和容納人數都不一樣,摩天輪是因為可以看夜景,運營時間門會比較長,一半以上的戶外項目運營時間門都只有短暫的白天。
而且每個項目容納的人數也不一樣,那些死亡率低的項目,排隊的時間門會更長。
旋轉木馬一次只能上十個人,一半還要給靈界游客。作為最受小朋友們歡迎的項目,只要不坐上旋轉木馬的白色馬,就不會在這個項目死亡。
而且攻略都不一定要買,只要足夠聰明,這一點看貼在公告欄的告示就能夠猜出來。
作為首次過關率60,買了攻略過關百分之百的項目,旋轉木馬變成了目前通關難度最低的項目,這個項目面前幾乎擠滿了玩家,排隊至少4個小時起步,要是運氣不好甚至要排6個小時。那些連一個項目都沒有玩上的幾千名玩家,就是在排旋轉木馬的隊伍。
他們實力不夠強,寧愿穩妥一點,能拿個保底評分通關就夠了,慢慢茍著,說不定運氣好,茍著茍著無限游戲就結束了。
這個項目實在是太熱門了,墨沉和談歸當然沒有去湊這個熱鬧,而且玩太容易的項目,過關的評分肯定也不會很高。
談歸拿了那么多s級,也不是很想插進去一個普普通通的a級甚至b級。
他都想好了,來都來了,難得碰上一個游樂場副本,自然要陪墨沉玩個痛快,只要是游樂場里有的項目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任務進度的五次。
死亡率低的副本人排隊多,死亡率高的排隊自然就少,談歸找了把長椅,和墨沉分了一點小零食,還共同喝了一瓶水,這才選擇了他們今天的第三個項目鬼屋。
歡樂游樂園里的鬼屋是一間門看起來非常破舊的廢棄醫院,占地面積非常大,這間門醫院的牌子同樣不夠歡樂,入口上的介紹是這樣的靈界最大最有名氣的鬼屋之一失落醫院,據說有無數人,在醫院里面迷失了自我,這一間門歡樂游樂園,正是根據這座本來就存在的鬼屋建立。
如果能夠在醫院內部待60分鐘以上,可以獲得歡樂集團的終身紀念卡一張100靈界幣獎金。
鬼屋一個小時開放一次,每次可以進入1020個游客,因為游客數量越多,鬼屋內工作人員能夠顧及到的游客就越少。
他們可以不把人類玩家當回事,還是要考慮一下靈界游客的體驗嘛,像那種家境比較富裕影響力大的游客,游樂園會盡可能的保證他們的生命安全。
鬼屋給玩家的上限是10人,但是并不強制玩家要湊夠10個,只要湊夠十個本地玩家,鬼屋就會定時放人進去。
即便是這樣,在鬼屋前面排隊的人也很少,靈界本地的游客似乎對這個項目興趣也不算很大。